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(最新)动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya).doc

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动画毕业论文(设计) 论文题目 3Dmax角色设定与动画技术的运用 学院(系) :计算机技术与科学 专 业 :动画设计与制作 年级班级 :09动漫 学 号 : 学生姓名 : 高歌 指导教师 : 祝敏娇 职称     课题名称:三维动画短片创作与制作 毕业论文(设计)任务书 课题名称 三维动画短片创作与制作 指导教师姓名 祝敏娇 工作单位 苏州信息职业技术学院09动漫 高歌 一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。 二、基本要求(基本技术要求与数据) 必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件3Ds max 和二维软件,后期软件等运用。有扎实的绘画基础,表现能力强,敏感的色感。 三、论文(设计)工作起始日期: 自 2011年 9 月 10日起,至 2011年 10 月 31日止 四、进度与应完成的工作: 2011年9月10日至9月26日定剧本 2009年10月8日至10月17完成动画制作 2009年10月18日至10月24日写论文 2009年10月24日完成论文写作 五、主要参考文献、资料 [1].李铁 张海力.——动画角色设计[M].清华大学出版社 北京交通大学出版社,2006 [2].尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].HYPERLINK /china/中国青年出版社,2006. [3].罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械HYPERLINK /gongxue/工业出版社,2005. [4].李征.——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报,2004 [5].王柏 陆艺南 王宏武 马锐 .Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995 [6].吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007年第1期 目 录 题目…………………………………………………………………………... 1 内容提要………………………………………………………......................... 1 关键词…………………………………………………………........................ 1 前言……………………………………………………………........................ 3 第一章 动画剧本的创作………………………………………………...... 4 1.1题材的选取………………………………………………………..... 4 1.2故事背景 …………………………………………….................... 4 1.3人物形象的创造……………………………………...................... 4 1.4服装与颜色 …………………………………………...................... 5 第二章 电脑角色动画………………………………………………......... 7 2.1制作步骤……………………………………………...................... 7 2.2三维动画应用领域…………………………………...................... 7 第三章 三维软件与技术…………………………………...................... 9 3.1 3D Studio Max介绍 ……………………………...................... 9 3.2 3D Max 2008的优势与功能……………………………...................... 10 第四章 渲染与合成……………………….......................... 13 4.1 渲染…………………………………………….......................... 13 4.2后期合成……………………………………
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