小班AI游戏化编程活动《飞吧,热气球》活动.docx
小班AI游戏化编程活动《飞吧,热气球》
一、开始部分
课堂导入:教师运用故事动画进行导入。
教师请幼儿一起观看动画至结束,邀请幼儿一起讨论回答故事内容。
教师:小科拿出了几个不一样的热气球?
小科他们分别想要乘坐什么样的热气球?
基本部分
思维游戏
1.教师将中控转到思维游戏环节。
引导语:小科和小伙伴们分别想要乘坐哪个热气球?
2.教师邀请幼儿上台在小科脸上进行操作,进入游戏,幼儿根据小科的语音提示,将动物拖拉到正确的热气球上。若正确正确反馈;若错误错误反馈,幼儿可重新操作。若幼儿未听清提示,可点击播报按钮再次放提示。
铺设地垫:
教师将中控转到算法探索环节,观察路径地图,引导幼儿根据屏幕上的地图铺设路径。
引导语:铺出和屏幕一样的路径图。
放置卡片:
教师使用智能点名卡请2位幼儿出列,将卡片放置在地垫上。引导语:请把4张热气球卡片摆放在地垫上吧,1块地垫放1张卡片,功能地垫不能放卡片哦。
●发现问题:教师引导幼儿观察卡片内容。
引导语:地垫上的热气球有哪些特征?
地垫执行:
1.出示任务:教师使用智能点名卡请1位幼儿出列,抽取问题卡,给小科识别二维码,屏幕播报问题。(以下举例说明找猴子想要的蓝色香蕉热气球的玩法)
引导语:猴子想要乘坐有哪些特征的热气球?
2.编排指令:教师使用智能点名卡请1位幼儿出列,引导幼儿根据问题卡内容,找到正确的热气球后,编排路径指令让小科到达热气的位置
引导语:请你编排路径指令让小科找到猴子想要的热气球。
3.验证结果:请负责编排路径指令的幼儿把编排好指令的编程板给小科识别。小科到达指定位置,幼儿拾取地垫上的卡片,给小科识别二维码,若正确,屏幕显示猴子坐上热气球的动面;若错误,屏幕显示错误反馈。幼儿可继续寻找正确热气球,调整路径指令,继续游戏。
引导语:小科能找到猴子喜欢的热气球吗?
再次游戏,更换问题进行下一轮游戏。
结束部分
5.成果分享
教师将中控转到成果分享环节,邀请幼儿上台点击小科脸部,进行复盘分享本节课的感受,以语音和照片的形式记录下来。
问题:小科拿出了几个热气球?
你今天帮助谁找到了热气球?
你是根据哪些属性特征判断正确热气球的?
你想要乘坐有哪些属性特征的热气球?
你在编排路径指令时有遇到什么问题吗?