动画设置方法有关键帧法.ppt
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4.4 动画素材 4.4.1计算机动画技术 1.计算机动画简介 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它为人们提供了一个展示个人想象力和艺术才华的新天地。 2.计算机动画制作环境 计算机动画制作环境分为工作站和PC机两种,在这里重点介绍PC机上的动画制作。PC机上的动画软件主要有:二维平面(2D)动画制作和三维立体(3D)动画制作。 4.4.2 二维动画制作(Flash) 1.Flash简介 Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,由于Flash的文件小巧、画面精美、制作简单而在Web中得到广泛应用。 Flash动画主要具有以下几个特点: ① Flash制作的动画是矢量的图形 (与位图图像不同的是,矢量图可以自由的放大或变换而不会失真,依然很清晰,也不会增加文件大小) 。 ② Flash动画分源代码和目标代码,发布的文件是目标代码,不能修改,文件可以得到较好的保护。 ③ Flash上手容易,使普通用户很容易学习、使用和制作出优秀的Flash动画,这也是Flash迅速普及的一大原因。 ④ Flash动画主要针对Web应用,针对网络带宽传输慢也作了很多的优化,用户只需要在电脑上安装了Flash Player的插件,即可在浏览器中浏览精美的Flash动画。 2.Flash基础知识 (1)Flash基本概念 ① 媒体对象,它们是组成Flash文档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。 ② 时间轴,它是Flash动画中的时间标尺,用于确定Flash应何时将特定媒体对象显示在舞台上。 ③ ActionScript代码,是一种编程代码,可以将其添加到Flash文档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制Flash文档的行为。 Flash软件将生成多种文件类型,每种类型都具有不同的应用场合: FLA文件是用户在 Flash 中使用的主要文件,它包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。 SWF文件是FLA文件的压缩版本,它是Flash在Web上发布的使用的文件格式。 AS文件指ActionScript文件。如果用户希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件。这些文件有助于代码的管理,此外,如果有多人为Flash内容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。 SWC文件包含可重新使用的Flash组件。每个SWC文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript代码以及组件所要求的任何其它资源。 ASC文件是用于存储将在运行Flash Communication Server的计算机上执行的ActionScript的文件。这些文件提供了实现与SWF文件中的ActionScript结合使用的服务器端逻辑的功能。 JSFL文件是可用于向Flash创作工具添加新功能的JavaScript文件。 FLP文件指Flash项目文件(仅对于Flash Professional)。用户可以使用Flash项目在一个项目中管理多个文档文件。Flash项目可让用户将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。 (2)Flash的帧类型 ① 普通帧 普通帧就是不起关键作用的帧,起着过滤和延长内容显示的功能,在时间轴中以空心矩形表或单元格表示。 ② 关键帧 关键帧是在动画中起关键性作用的帧,用来呈现关键的动作或内容变化。 ③ 空白关键帧 空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔,以空心的小圆圈表示。 (3)Flash的动画类型 ① 逐帧动画 逐帧动画通过在每一帧中更改舞台的内容来构造动画,它最适合于每一帧中的图像都在变化而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。 ② 补间动画 Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和补间形状。 ③ 引导动画 Flash 8将引导动画归为了补间动画,又叫“沿着路径补间动画”,它由引导层和被引导层组成。 ④ 遮罩动画 使用遮罩层而创建的动画叫做遮罩动画。 ⑤ 特效动画 Macromedia Flash Basic 8和Flash Professional 8提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。 3.Flash基本操作 (1)Flash界面介绍 【创建新项目】→【Flash文档】进入Flash的编辑制作主界面 。 ① 菜单栏 菜单栏分为
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