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全球同步开发的机遇与挑战——访Secret Lair Studio工作室经理Jason Ro.pdf

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全球同步开发的

机遇与挑战

访SecretLaiStrudio

工作室经理JasonRobar

采访/本刊特约记者施益华

人物背景

●■■

一I姻JasonRobar于1994至

,4■2000年问在微软Mi(crosoft)

公司任要职,他促使搭载运用

_DirectX技术为核・的游戏从

5%的比例迅速提升至95%,

飞,”

一啦盘对微软推动DirectX起着极大

助益,此后又协助微软制作

企划推出MSNGamingZone

III

(Zone.com)游戏网站,他在

盘翳重}

游戏开发制作等领域具有很

深的违诣。

—=夏i_岫

蠢r.・‘

编者按:JasonRObar是一位值得尊敬的长者,在其麾下

聚集着数十位来自Arena.net、BIiZZard、MiCrOSOft、

NCsoft、Origin以及S0E等业界最富盏名的游戏公司的开

发精英。2005年10月,他与合作伙伴共同设立的工作室

在上海悄然成立。虽然没有光鲜的外表,没有铺天盖地的

宣传,甚至

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