全球同步开发的机遇与挑战——访Secret Lair Studio工作室经理Jason Ro.pdf
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全球同步开发的
机遇与挑战
访SecretLaiStrudio
工作室经理JasonRobar
采访/本刊特约记者施益华
人物背景
●■■
一I姻JasonRobar于1994至
,4■2000年问在微软Mi(crosoft)
公司任要职,他促使搭载运用
_DirectX技术为核・的游戏从
5%的比例迅速提升至95%,
飞,”
一啦盘对微软推动DirectX起着极大
助益,此后又协助微软制作
企划推出MSNGamingZone
III
(Zone.com)游戏网站,他在
盘翳重}
游戏开发制作等领域具有很
深的违诣。
—=夏i_岫
蠢r.・‘
编者按:JasonRObar是一位值得尊敬的长者,在其麾下
聚集着数十位来自Arena.net、BIiZZard、MiCrOSOft、
NCsoft、Origin以及S0E等业界最富盏名的游戏公司的开
发精英。2005年10月,他与合作伙伴共同设立的工作室
在上海悄然成立。虽然没有光鲜的外表,没有铺天盖地的
宣传,甚至