游戏娱乐产业虚拟现实游戏开发及运营方案.doc
游戏娱乐产业虚拟现实游戏开发及运营方案
TOC\o1-2\h\u28430第1章虚拟现实游戏市场概述 3
211701.1市场背景分析 3
120901.2市场规模及增长趋势 3
199601.3市场竞争格局 3
134801.4市场机会与挑战 4
22538第2章虚拟现实游戏开发技术 4
181762.1虚拟现实技术概述 4
42182.2游戏引擎选择与优化 4
194392.3交互设计原则 4
2812.4音效与画面处理技术 5
23917第3章游戏内容创意与策划 5
321693.1游戏类型与题材选择 5
172103.2故事背景与角色设定 5
281353.3游戏关卡设计 6
289813.4游戏玩法创新 6
15613第4章游戏开发流程管理 6
310994.1项目立项与团队组建 6
168174.2开发计划与时间表 6
62554.3风险控制与质量管理 7
196484.4软件开发工具与协作平台 7
29215第5章虚拟现实硬件设备选择与应用 7
141435.1主流虚拟现实硬件设备分析 7
50175.1.1头戴式显示器(HMD) 7
227925.1.2追踪设备 7
82455.1.3控制器与手柄 8
203385.2硬件设备与游戏的适配性 8
45735.2.1游戏类型与硬件设备选择 8
324885.2.2游戏玩法与硬件设备搭配 8
278595.3硬件设备在游戏中的应用案例 8
199975.3.1OculusRift 8
27065.3.2HTCVive 8
204555.3.3SonyPlayStationVR 8
319255.4硬件设备采购与维护 8
309975.4.1采购建议 9
204865.4.2维护与保养 9
10673第6章游戏测试与优化 9
310166.1游戏测试流程与方法 9
198526.1.1测试计划制定 9
162516.1.2单元测试 9
138376.1.3集成测试 9
246146.1.4系统测试 9
80906.1.5回归测试 9
129116.1.6验收测试 9
99996.2功能优化策略 9
81316.2.1优化渲染管线 10
225576.2.2资源管理优化 10
54096.2.3线程优化 10
9116.2.4网络优化 10
2006.3兼容性测试与适配 10
176036.3.1硬件兼容性测试 10
180006.3.2软件兼容性测试 10
61066.3.3分辨率适配 10
93736.3.4控制器适配 10
118776.4用户体验改进 10
92866.4.1界面优化 10
242306.4.2游戏引导 10
67646.4.3反馈机制 10
106476.4.4剧情与关卡设计 11
27413第7章游戏市场营销与推广 11
302847.1市场定位与目标用户分析 11
203557.1.1市场定位 11
218857.1.2目标用户分析 11
184657.2营销策略与渠道选择 11
302577.2.1营销策略 11
243147.2.2渠道选择 12
319687.3品牌建设与口碑营销 12
181427.3.1品牌建设 12
144697.3.2口碑营销 12
11747.4媒体合作与宣传 12
198407.4.1媒体合作 12
314517.4.2宣传策略 12
27697第8章游戏运营策略与数据分析 13
140628.1运营目标与关键指标 13
65728.1.1运营目标 13
28168.1.2关键指标 13
7788.2用户行为分析 13
114688.2.1用户留存分析 13
225458.2.2用户活跃度分析 13
5328.2.3用户付费行为分析 13
205558.3游戏更新与版本迭代 13
209508.3.1定期收集用户反馈,针对用户需求进行游戏优化; 14
219688.3.2关注行业动态,借鉴竞品优势,提升自身游戏品质; 14
21778.3.3