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游戏娱乐行业虚拟现实技术与游戏开发方案.doc

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游戏娱乐行业虚拟现实技术与游戏开发方案

TOC\o1-2\h\u28721第1章虚拟现实技术概述 4

275061.1虚拟现实技术发展历程 4

291381.2虚拟现实技术原理与分类 4

316751.3虚拟现实技术在游戏娱乐行业的应用 5

13973第2章游戏开发技术基础 6

115692.1游戏开发流程与工具 6

2722.1.1前期策划 6

58342.1.2中期制作 6

144102.1.3后期测试与优化 6

101592.2游戏引擎概述 6

107532.2.1Unity 6

33222.2.2UnrealEngine 7

214902.2.3Cocos2dx 7

261982.3游戏开发中的关键技术 7

52362.3.1图形渲染技术 7

186072.3.2物理引擎 7

258362.3.3技术 7

182622.3.4网络技术 7

5349第3章虚拟现实硬件设备 7

161923.1头戴式显示器 7

293873.1.1显示技术 7

156913.1.2分辨率与视场角 8

306173.1.3眼部舒适度与延迟 8

244993.1.4轻量化与佩戴舒适度 8

299583.2位置追踪与动作捕捉设备 8

215303.2.1外部传感器与摄像头 8

4903.2.2光学追踪技术 8

242643.2.3电磁追踪技术 8

324963.2.4超声波追踪技术 8

320273.3交互设备与输入设备 8

76473.3.1手持控制器 9

10823.3.2动作捕捉手套 9

266033.3.3脚部追踪设备 9

262383.3.4声音输入设备 9

255993.3.5情感捕捉设备 9

23873第4章虚拟现实软件开发 9

173694.1虚拟现实软件框架 9

250634.1.1软件框架组成 9

305674.1.2软件框架分类 10

308114.2虚拟现实图形渲染技术 10

163404.2.1图形渲染技术发展 10

77724.2.2关键技术 10

266514.2.3应用 10

36604.3虚拟现实音频处理技术 11

141114.3.1音频处理技术发展 11

146894.3.2关键技术 11

39944.3.3应用 11

15459第5章虚拟现实游戏设计与制作 11

52125.1虚拟现实游戏类型与特点 11

274895.1.1虚拟现实游戏类型概述 11

70935.1.2虚拟现实游戏特点 12

133125.2虚拟现实游戏场景设计 12

212475.2.1场景设计原则 12

213285.2.2场景设计实践 12

152645.3虚拟现实角色设计与制作 12

8515.3.1角色设计原则 12

135705.3.2角色设计实践 13

9615第6章虚拟现实交互设计 13

90346.1虚拟现实交互方式 13

233986.1.1手势交互 13

2196.1.2语音交互 13

169126.1.3头部追踪与眼动交互 13

227626.1.4控制器与手柄交互 13

305586.2虚拟现实界面设计 13

234676.2.1界面布局 13

301386.2.2信息呈现 13

2186.2.3色彩与材质 13

23026.2.4动效与过渡 14

50486.3虚拟现实交互体验优化 14

274076.3.1反馈机制 14

70816.3.2智能引导 14

200766.3.3个性化定制 14

284456.3.4交互兼容性 14

35966.3.5交互安全性 14

27244第7章虚拟现实游戏引擎与应用 14

136247.1主流虚拟现实游戏引擎介绍 14

211847.1.1Unity引擎 14

264487.1.2UnrealEngine 14

279887.1.3CryEngine 15

119307.1.4LayaAir引擎 15

218937.2虚拟现实游戏引擎开发实例 15

129297.2.1基于Unity引擎的虚拟现实游戏开发 15

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