2016策划设计文档.doc
文本预览下载声明
策划设计文档:(Design Document for:)游戏名称(Name of Game)一行注释,例如终极赛车游戏(One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东”?(“Something funny here!”?)All work Copyright ?2001 by 你的公司名称(All work Copyright ?1999 by Your Company Name)作者: Chris Taylor译者:陈 忾(wizard_kai)版本 # 1.00(Version # 1.00)Wednesday, September 19, 2001注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.?引自GameDev.net的词典。)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^目 录Table of Contents游戏名称(NEMA OF GAME)1设计历程(Design History)5版本 1.10 (Version 1.10) 5版本 2.00 (Version 2.00)5版本 2.10 (Version 2.10)6游戏概述(Game Overview)7哲学(Philosophy)7哲学观点 #1 (Philosophical point #1)7哲学观点 #2 (Philosophical point #2)7哲学观点 #3 (Philosophical point #3)7基本问题(Common Questions)7这个游戏是什么?(What is the game?)7为什么做这个游戏?(Why create this game?)7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?)7我要操作什么?(What do I control?)8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?)8要点是什么?(What is the main focus?)8与同类游戏有什么不同?(What’s different?)8特色设置(Feature Set)9特色概述(General Features)9联网特色(Multi-player Features)9编辑器(Editor)9玩游戏(Game play)9游戏世界(The Game World)10概述(Overview)10世界特色 #1(World Feature #1)10世界特色 #2(World Feature #2)10物质世界(The Physical World)10概述(Overview)10关键场所(Key Locations)10游历(Travel)10平衡(Scale)10物品(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(Day and Night)11时间(Time)11渲染系统(Rendering System)11概述(Overview)112D/3D 渲染(2D/3D Rendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述 #1(Camera Detail #1)12视角描述 #2(Camera Detail #2)12游戏引擎(Game Engine)12概述(Overview)12游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1)12水(Water)12碰撞检测(Collision Detection)12照明模式(Lighting Models)12概述(Overview)12照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1)13照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2)13世界规划(The World Layout)14概述(Overview)14世界规划描述 #1(World Layout Detail #1)14世界规划描述 #2(World Layout Detail #2)14游戏角色(Game Characters
显示全部