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关于设计游戏策划文档的探讨
张蓝春 海IJ经济职业技术学院信息工程学院,海南海口570203
目,就可以直接读到文档相应部分的内 的刺激类游戏,实际上是有故事情节
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容。简而言之,为设计文档生成一个详 的,其情节是通过场景、角色、服装、
游戏策划文档要尽可能详细地描述有美游戏
如何实现其功能、玩家将有什幺样的经历以 尽的、便于使用的目录表是非常重要 行为等多个游戏元素组合成的综合信息,
及他如何与游戏环境交互的信息,本文介绍 的。 在玩家脑海里形成一个潜在的故事情节。
了游戏策划文档的内容包含八部分,并详细 二、概述 假设你的游戏有故事情节的话,最好的
描述了每一部分策划文档的写作风格。 在游戏策划文档的开头做一个一页纸 简介是通俗易懂地叙述游戏中所发生的一
豢潦蘩鬻鬻懿篱鬻《鬻溪蘩骧蘩鬻囊黎鬃 的游戏设计概述是很有必要的,对于那 切。就像设计文档简介一样,故事简介
目录;概述;故事;元素;规则;人工智能;进程;系 些新加入这个项目的团队成员,概述可 也能让小组成员迅速了解故事梗概。要
统功能 以成为理解这个游戏的良好出发点。事 实现这个目的,需要把简介限制在很短
的篇幅内同时还要涵盖故事的所有要点。
实上,对于任何一个第一次读文档的
入,不管他们是出品人、行政人员,还 通常两三页纸应该够了,但这也要视故
是市场营销人员等,通过一页纸的概述 事的复杂程度而定;射击游戏可能只要
来获得对游戏的总体印象都是很有帮助 一页纸,而角色扮演游戏贝4要多几页。
的。即使读了概述后没有时间再读文档 当然,不用叙述游戏所有的分枝或玩
的其他部分,这页概述也能让他了解游 家与其他角色的每一次交谈。尽可能让故
游戏策划文档主要是将游戏设计人员
戏的性质及特点。概述最好严格地限制 事简介生动有趣,让人们愿意读它。游戏
把自己的创意对游戏的构思用文档表达出 元素与规则部分由于它的条条框框和太多
来,是为了指导今后的开发路线、确保程 在一页纸内,你可以把这个概述想像成
你的简历:超过一页就会失去读者。 的细节而难读,而读故事简介则应是令人
序和美工不做无谓的工作、不漏掉重要的
高兴的事。
工作而产生的,在整个游戏开发流程中, 概述的主体文字中主要包括:
游戏名称:一个游戏的名称,最基本
属于绝对的指导性地位。在游戏一天一天
的功能,要使玩家非常清晰地知道游戏的 四、游戏元素
地变得更为复杂的时候,把游戏的思路和
内容和特点。 游戏元素是与玩家接触最紧密最直观
情节写下来是一种非常有帮助的方法。写
游戏策划文档时,一般会把它们划分成下 游戏类型:目前游戏的类型相当的 的部分,通常我们在讨论一款游戏时或
面几个主要章节。在每一部分里,还可以 多,在策划文档里要说明游戏的类型是 是回味一款游戏时,印象最深的部分总
赛车游戏?射击游戏?还是
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