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《UG基础教程》课件.ppt

发布:2025-02-21约3.37千字共31页下载文档
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《UG基础教程》

UG是什么

计算机辅助设计

UG是Unigraphics的简称,是一款强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件。

产品设计和制造

UG被广泛应用于产品设计、工程设计和制造领域的各个阶段。

协同设计

它支持协同设计,允许多名工程师同时合作进行产品开发。

UG的发展历程

1988年

Unigraphics诞生,最初是作为汽车行业的设计工具。

1990年代

UG逐渐扩展到其他行业,例如航空航天、机械制造等。

2000年代

UG并入SiemensPLMSoftware,成为其旗舰产品之一。

2010年代至今

UG持续更新,整合新技术,例如云计算、人工智能等。

UG的主要功能

三维建模

创建和编辑复杂的三维几何模型,包括实体、曲面、网格等。

工程图绘制

生成详细的工程图纸,包括视图、尺寸、标注等,用于制造和装配。

装配设计

将多个零件组装成完整的机械产品,并进行运动模拟和干涉检查。

仿真分析

进行各种仿真分析,如结构强度、热分析、流体分析等,评估产品性能。

UG的用户界面

UG的用户界面直观易用,包含了各种工具栏和菜单,方便用户进行各种操作。界面布局合理,功能分区清晰,使操作更加便捷高效。

UG的界面主要分为以下几个部分:

工具栏:包含了常用的操作命令,例如创建、编辑、分析等。

菜单栏:提供了更高级的功能选项,例如文件操作、视图控制、设置等。

工作区:用于显示模型、图纸等信息。

状态栏:显示当前操作状态、提示信息等。

打开UG并创建新文件

1

启动UG

双击UG图标,启动软件。

2

创建新文件

选择“新建”命令,创建一个新的模型文件。

3

设置参数

根据需要设置模型文件的单位、颜色等参数。

基本实体操作

1

拉伸

创建基本形状

2

旋转

生成旋转体

3

扫描

创建复杂形状

4

切割

修改实体形状

5

合并

组合多个实体

编辑实体

1

移动

使用移动工具可以自由移动实体。

2

复制

复制工具可创建实体的副本。

3

旋转

旋转工具可以绕轴旋转实体。

4

缩放

缩放工具可改变实体的大小。

元胞操作

元胞操作是UG中的一种强大的功能,可以快速创建重复的几何元素,如孔、槽、凸台等。

元胞操作可以根据用户指定的参数,例如间距、数量、方向等,自动生成重复的特征。

元胞操作可以极大地提高设计效率,减少重复操作,并确保生成的特征具有相同的尺寸和位置。

特征操作

拉伸

从二维轮廓或曲线创建三维实体。可以选择方向和距离进行拉伸。

旋转

通过旋转二维轮廓或曲线创建三维实体。可以选择旋转轴和角度。

扫掠

通过沿着路径移动二维轮廓或曲线创建三维实体。

放样

通过连接多个二维轮廓或曲线创建三维实体。

约束关系

1

几何约束

例如,将两个面设置为平行或垂直。

2

尺寸约束

例如,设置两个点之间的距离或线的长度。

3

对齐约束

例如,将两个边对齐或将一个点与另一个点对齐。

实体属性设置

材料属性

设置实体的材料属性,如密度、弹性模量、泊松比等。

颜色属性

设置实体的颜色,方便识别和区分不同零件。

表面属性

设置实体的表面粗糙度、表面光滑度等属性。

视图操作

1

旋转

使用鼠标滚轮或键盘方向键旋转视图

2

缩放

使用鼠标滚轮或键盘上下键缩放视图

3

平移

使用鼠标左键拖动或键盘左右键平移视图

视图操作是UG软件中非常重要的操作,它可以帮助您从不同的角度观察模型,方便您进行建模和设计。您可以通过鼠标滚轮或键盘方向键旋转视图,通过鼠标滚轮或键盘上下键缩放视图,通过鼠标左键拖动或键盘左右键平移视图。

图纸绘制

创建图纸

使用“新建”命令创建新的图纸文件,选择合适的图纸格式和尺寸。

插入视图

从模型中插入所需的视图,例如主视图、俯视图、侧视图等。

添加细节

根据需要在图纸上添加尺寸标注、文字说明、剖视图等细节。

布局调整

调整视图的大小、位置和布局,使其符合图纸规范。

输出图纸

保存并输出图纸文件,可以选择不同的文件格式,例如PDF、DWG等。

尺寸标注

1

基本尺寸

长度、宽度、高度等基本尺寸标注,使用相应的尺寸标注工具进行操作。

2

辅助尺寸

用于描述细节和特征的尺寸,例如半径、直径、角度等。

3

公差设置

根据设计要求设置尺寸公差,确保加工精度。

4

标注样式

选择合适的标注样式,包括尺寸数字、箭头、文字等。

视口布局

1

创建视口

在设计环境中创建新的视口

2

设置视口属性

调整视口大小、比例和投影类型

3

安排视口

根据需要排列多个视口

渲染与输出

1

模型渲染

将三维模型转换为逼真的图像

2

材质设置

定义模型表面材质,如颜色、纹理等

3

灯光设置

模拟光源照射,营造真实光影效果

4

输出格式

选择输出图片格式,例如JPG、PNG等

装配建模

1

创建装配

从零开始构建装配体

2

添加零件

将单独的零件组合在一起

3

定义约束

设置零件

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