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UG NX 8三维造型基础教程(第2版) 教学课件 978 7 302 31529 2 第八章.pdf

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第八章 曲面建模功能详解 本章重点内容 本章将详细介绍UGNX8.0的曲面建模功能,主要包括曲面的各 种创建方法和曲面的各种编辑方法。 本章学习目标 了解与曲面相关的概念和术语 掌握基于点的曲面创建方法 掌握基于曲线的曲面创建方法 掌握基于面的曲面创建方法 掌握曲面编辑的各种操作 1 8.1.1 基本概念和术语 常用术语  片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的 曲面即是片体。  实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。 数控加工编程可以处理片体与实体。  补片:有时又称为曲面片。样条曲线可以由单段或者多段 曲线构成,类似的,曲面也可以由单个补片或者多个补片组成。 单个补片曲面是由一个参数方程表达,多个补片曲面则由多个 参数方程来表达。从加工的角度出发,应尽可能使用较少的补 片。  曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线, 可以看出曲面的参数线构造位置。 2 8.1.1 基本概念和术语 常用术语  曲面U 、V方向:曲面的参数方程含有u、v两个参数变量。相 应的,曲面模型也用U 、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线 方向(行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向(列方向)是V 向。  曲面阶数:有时又称为【次数】。曲面由参数方程来表达, 而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了U 、V两个 方向的阶数。【曲面编辑】中的【更改阶次】命令可以更改曲面 阶数。UGNX系统在U 、V两个方向的阶数在2~24之间,但建议 使用3~5阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如 果U 、V次数都为3 ,则称为双3次曲面,工程上大多数使用的是这 种双3次曲面。 3 8.1.1 基本概念和术语 常用术语  曲面连续性:连续性描述了曲面或曲面的连续方式和平滑程 度。在创建或编辑曲面时,可以利用连续性参数设置连续性,从 而控制曲面的形状与质量。UG NX 中采用G0、G1、G2和G3来表 示连续性。  G0 :曲面或曲线点点相连,即曲线之间无断点,曲面相 接处无裂缝。可归纳为“点连续(无连续性约束)” 。  G1 :曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段或曲面 之间都是相切关系。可归纳为“相切连续(相切约束)”  G2 :曲面或曲线点点连续,并且其连接处的曲率分析结 果为连续变化。可归纳为“ 曲率连续(曲率约束)” 4 8.1.1 基本概念和术语 曲面造型中一些经验与设计原则 构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数 (Degree)≤5 构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖 角、交叉和重叠 曲率半径尽可能大,否则会造成加工的困难 构造的自由形状特征的阶数(Degree)≤5,尽可能避免使用高 次自由形状特 征 避免构造非参数化特征 自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作 5 8.1.2 曲面类型 利用UG NX可以创建各种的曲面,主要包括:【圆柱
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