文档详情

“三维设计与智造”课程设计与实施.docx

发布:2025-02-11约3.17千字共5页下载文档
文本预览下载声明

“三维设计与智造”课程设计与实施

“三维设计与智造”课程的设计采用了ADDIE模型,主要解决课程开发的三个核心问题,即学什么(目标)?怎么学(策略)?效果如何(评估)?该模型包括五个步骤:分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Develop)、实施(Implement)、评估(Evaluate)。其中,分析与设计属于前提,开发与实施是核心,评估为保证,三者互为联系、密不可分。开发模型的五个步骤在时间顺序上也会有交错和融合,甚至循环往复。

●课程分析

1.设计理念

“三维设计与智造”课程的宗旨是让学生在教师的指导下,学习相关技术,并运用所学知识与技能,遵循设计思维的方法论,进行有目的的设计与智造,以形成具有一定功能的电子作品或物化产品作为最终成果。

“设计与智造”既是教学目标,又是学习方式,即在本课程学习中,引领学生在“设计与智造”的过程中学会“设计与智造”的一种沉浸式学习,也即技术课程中强调的“做中学、学中做”的理念。具体来说,教学中主要采用项目学习方式,强调学习内容的选择性和整合性、学习过程的开放性和实践性、学习成果的多样性和创新性。通过学习方式的统整和变革,引导学生实现知识与技能的迁移,提高学习效率和技术素养。

2.课程目标

“三维设计与智造”课程统整了通用技术和信息技术的学科内容和育人目标,旨在培养学生的信息意识和技术意识、计算思维和工程思维、数字化学习与创新设计、图样表达和物化能力、信息社会责任等核心素养。

通过本课程的学习,学生能够体验三维技术在社会生产和生活中的广泛应用,以开阔的视野,有远见且理性地看待技术世界,了解三维设计的发展动向,把握技术的本质及其社会价值,形成信息社会责任;经历项目产品的设计与智造,自觉主动地发现问题,采用恰当的方式获取并处理信息,利用计算机和网络开展数字化学习和创新设计,运用计算思维和工程思维方法来界定问题、抽象特征,领悟信息、数据等技术概念及思想方法并加以运用;通过可视化的方式,如绘制草图、思维导图及三维软件建模等对产品进行图样表达和交流,理解三维打印的工艺和原理;在最终形成物化产品的过程中培养严谨细致、精益求精的工作态度和工匠精神,达成技术学科立德树人的终极目标。

3.课程内容

基于课程统整的理念,本课程融合了高中通用技术中的必修模块“技术与设计1”“技术与设计2”,选择性必修“技术与创造”系列模块,以及高中信息技术的选择性必修模块“三维设计与创意”的相关内容,具体课程内容扫描下方二维码。

4.学习者分析

从认知特点来说,现在的高中生是数字时代的原住民,他们对新技术和新产品有着与生俱来的好奇感和适应性,因而对“三维设计与智造”选修课程的兴趣浓厚。但是,他们对产品设计和智造的原理、设计思维和创新方法都只有模糊、粗浅的认识,真正要从新技术、新产品的使用者转变成产品的设计者、制造者是一个比较漫长且需要积累的过程。

从先决素养来说,高一学生在初中大多学过信息技术和综合实践课程,掌握了基本的信息技能,具备简单的动手能力。但是,初中课程的内容简单、课时紧张、考查容易,因而在教学中,教师偏重讲授和演示,学生倾向模仿和操练,大多把技术当作“工具”来学习,忽略对技术知识、技术思维和技术文化的掌握和领悟,在核心素养各个方面的发展很不均衡。

从学习方式来说,高一学生习惯了接受学习和分科学习,很少有跨学科学习和项目学习经验,自主、合作和探究学习的机会和能力都欠缺。因此,对具有一定开放性的问题,学生缺乏发现问题、解决问题的意识和能力。对具有一定复杂性和挑战性的问题,学生缺少小组分工、取长补短的合作意识和能力。

●课程设计

1.课程大纲(以创意小台灯项目为例)

课程大纲主要分三个部分:教学内容、核心素养以及核心素养描述。(具体课程大纲扫描右方二维码)

2.资源设计

①文本资源:《三维设计与智造学习手册》《创意小台灯设计项目手册》。

②视频资源:《3DOne软件建模》系列教学微课,三维打印相关作品视频等。

③教具:计算机(Windows7+Office2007以上+3DOne),三維打印机和耗材若干。

④教室环境:网络机房、一体机或投影仪、音箱等。

⑤网络学习平台。

●课程开发与实施策略

课程的实施强调“学中做”“做中学”,以项目学习为主统整各种学习方式,真正确立学生的学习主体地位,彰显技术学科的实践性和创造性特征。为了贴近学生生活,课程以创意小台灯和校园文创作品为项目主题,具有一定的开放性和自由度,将教学内容与项目实施有机统整,通过学生的主体参与和实践体验,激发其好奇心和求知欲,从而积极、有效地在设计活动中建构技术知识、应用技术原理、体悟设计过程,生成技术学习经验,并逐步形成和发展计算与创新思维、技术与工程思维,理解技术文化,最终落实学科核心素养。

项目学习中还融合了自主学习、合作学习、

显示全部
相似文档