第19课:灯光与摄像机之一.ppt
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第19课:灯光和摄像机之一 伤务一:标光灯光的类型和参数调节 在3dsmax中常用灯光类型有如下三种 Hotspot(聚光区):调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受全部光的照射,默认值43。 Fall off(衰减区):调整衰减区的角度以设置光线完全不照射的范围,默认值45,这两个数值相差越大,越柔和,反之生硬。 下节课内容: 摄像机的使用 * * 光域网文件的使用技巧 教学难点 光度学灯光的特征和参数设置 教学重点 标准灯光的应用和创建方法 标准灯光各种参数的作用 光度学灯光的认识和使用 教学目的 与要求 预习安排和提问 设问1:灯光在室内设计中表现作用有哪些? 设问2:在3dsmax中有哪三种灯光类型? 总结: 灯光在室内设计中主要用来表现特定的场景气氛。 对材质的表现起到重要作用。 标准灯光 物理灯光 VRay灯光 Mental ray渲染器自带的灯光 属于人造光,分为点/线/面三种 自然光,即阳光和天光 设问1:在标准灯光中常用的灯光类型有哪两种? 设问2:泛光灯和聚光灯的特点和区别是什么? Target spot(聚光灯):它产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”,主要用于模拟太阳光。 Omni(泛光灯):是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,它没有具体的照射目标和照射范围。 学生活动安排: 请各小组成员设计一个小场景。 建立这两种灯光。看看照明效果 思考:照明效果不理想的原因是什么? 灯光参数调节面板: 通用参数卷展栏 聚光灯参数卷展栏: 根据打开的参数面板和师的要求在场景中调节测如下参数 重点要调节的参数(阴影,亮度,颜色及照射范围) 思考问题:Hotspot(聚光区)和Fall off(衰减区)如何设置? 建立上图基本场景,练习思考问韪中提出的两个参数。 补充:这两个参数值差越小, 光边越清淅,值着越大光边越模糊, 学生要根据实际需求来调节。 任务二:光度学灯光及光域网文件的使用 预习提问: 光度学灯光的类型有哪些? 光度学灯光的特点是什么? 学生根据教材进行预习后回答 点光源 点光源 点光源 线光源 线光源 面光源 面光源 光度学灯光的类型主要有:点光源,线光源,面光源 光度学灯光的特点主要有:它的建立要符合实际位置, 模型空间要符合实际物理尺寸。 问下图中的这种聚光效果该如何表现? 给学生一定讨论分析时间后,分组上台演示图片中灯光的制作过程方法 提示建立自由点灯光后进行下面的参数设置 教师在各组学生讨论分组制作后演示一下光域网灯光的表现过程,
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