Java语言课程设计任务书及题目..doc
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Java语言课程设计任务书
一、Java语言课程设计目的和要求
1.目的
1)通过设计一个完整的应用程序,复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;
2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机地结合起来,锻炼学生的分析问题和解决实际问题的能力。提高学生适应实际、实践编程的能力;
3)培养学生的创新意识及能力,养成良好的编程习惯。
2.要求
1)对系统的功能模块、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
2)标识符命名遵循Windows命名规范,代码多加注释;
3)注意各种可能遇到的异常处理,注重提高程序运行效率;
4)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面;
5)尽量使用图形界面实现,要符合日常软件使用规范来设计菜单和界面。
6)说明书、流程图要清楚;?
7)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);?
8)要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式(缩进格式),要求上机调试通过和按设计报告格式;
9)课程设计上交内容:课程设计软件代码、课程设计报告。每人上交上述内容的压缩包,文件名形如“2015093030301薄伊宁.rar”(学号加姓名组成)。可随时上交,但不能晚于7月1日。
3.课程设计步骤:
1)分析项目要求:每个课程设计项目都有其相关的设计要求,其中对项目实现的功能做了详细定义。如果某些知识点掌握的不是很好,可以再返回去重新熟悉与掌握;
2)自学新知识:每个课程设计项目都可能涉及一些新知识点,在开始设计前,首先要查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力;
3)界面设计:本次课程设计可以采用图形界面程序。建议采用eclipse开发工具;
3)项目功能实现:每种功能其实就是相应组件的响应事件,所以要根据课程设计要求把各种功能转换成相应组件的响应事件。如动作事件(ActionEvent)、键盘事件(KeyEvent)、鼠标事件(MouseEvent)、文本区触发事件(DocumentEvent)、选择性触发事件(ItemEvent)等。
4)项目测试:项目程序设计完成后,运行该项目。
二、Java语言课程设计选题示例(仅作为示例,可另行选择题目)
1. 算术运算测试
功能要求:该程序要求实现100以内整数的四则运算(给出10道算术题,每题10分),能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。
图1.1 初始界面
图1.2 点出题按钮后的出题界面
图1.3 判断计算正确后的界面
图1.4 判断计算错误后的界面
图1.5 测验结束后的界面
2.猜数游戏
功能要求:计算机产生一个300-800之间的随机整数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用次数和评语。?
图2.1 初始界面
图2.2猜大了
图2.3 猜小了
图2.4 猜对了
3.计算器模拟程序
功能要求:该程序显示GUI用户界面,能实现整数的加、减、乘、除运算。?
三、设计时间一周(本次实践时间为第18周,即6月27日至7月1日,每天半天时间),具体安排如下:
第一阶段:
1.查阅相关资料,选定题目;
2.设计程序界面,编写源程序;
第二阶段:上机调试,修改、完善系统;
第三阶段:撰写、上交课程设计说明书,上交课程设计作品源程序。
四、课程设计说明书格式及要求
在设计结束时根据记录的设计材料整理成设计说明书。设计说明书中应写下设计中的主要收获,要求对问题有一定的分析,文字简短明确流畅。
(一)封面;
(二)目录;
(三)设计任务书;
(四)程序功能简介;
(五)主体内容:
1.设计分析;
2.程序结构(画流程图)
3.各模块的功能及程序说明;?
4. 源程序;
5.操作方法(流程);
6.试验结果(包括输入数据和输出结果)
7.设计体会。
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