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GCC——一切从这里开始
2005.05.20 来自:CSDN
作者:Lorne Bailey
摘要:
要想读懂本文,你需要对C语言有基本的了解,本文将介绍如何使用gcc编译器。
首先,我们介绍如何在命令行方式下使用编译器编译简单的C源代码。然后,我
们简要介绍一下编译器究竟作了那些工作,以及如何控制编译过程。我们也简要
介绍了调试器的使用方法。
GCC rules
你能想象使用封闭源代码的私有编译器编译自由软件吗?你怎么知道编译器在你
的可执行文件中加入了什么?可能会加入各种后门和木马。Ken Thompson是一个
著名的黑客,他编写了一个编译器,当编译器编译自己时,就在login程序中
留下后门和永久的木马。幸运的是,我们有了gcc。当你进行 configure;make;
make install 时,gcc在幕后做了很多繁重的工作。如何才能让gcc为我们工作
呢?我们将开始编写一个纸牌游戏,不过我们只是为了演示编译器的功能,所以
尽可能地精简了代码。我们将从头开始一步一步地做,以便理解编译过程,了解
为了制作可执行文件需要做些什么,按什么顺序做。我们将看看如何编译C程序
,以及如何使用编译选项让gcc按照我们的要求工作。步骤 (以及所用工具)如
下:预编译 (gcc -E), 编译 (gcc), 汇编 (as),和 连接 (ld)。
开始...
首先,我们应该知道如何调用编译器。实际上,这很简单。我们将从那个著名的
第一个C程序开始。 (各位老前辈,请原谅我)。
#include stdio.h
int main()
{
printf(Hello World!\n);
}
把这个文件保存为 game.c。 你可以在命令行下编译它:
gcc game.c
在默认情况下,C编译器将生成一个名为 a.out 的可执行文件。你可以键入如下
命令运行它:
a.out
Hello World
每一次编译程序时,新的 a.out 将覆盖原来的程序。你无法知道是哪个程序创
建了a.out。我们可以通过使用 -o 编译选项,告诉 gcc我们想把可执行文件叫
什么名字。我们将把这个程序叫做
game,我们可以使用任何名字,因为C没有Java那样的命名限制。
gcc -o game game.c
game
Hello World
到现在为止,我们离一个有用的程序还差得很远。如果你觉得沮丧,你可以想一
想我们已经编译并运行了一个程序。因为我们将一点一点为这个程序添加功能,
所以我们必须保证让它能够运行。似乎每个刚开始学编程的程序员都想一下子编
一个1000行的程序,然后一次修改所有的错误。没有人,我是说没有人,能做到
这个。你应该先编一个可以运行的小程序,修改它,然后再次让它运行。这可以
限制你一次修改的错误数量。另外,你知道刚才做了哪些修改使程序无法运行,
因此你知道应该把注意力放在哪里。这可以防止这样的情况出现:你认为你编写
的东西应该能够工作,它也能通过编译,但它就是不能运行。请切记,能够通过
编译的程序并不意味着它是正确的。
下一步为我们的游戏编写一个头文件。头文件把数据类型和函数声明集中到了一
处。这可以保证数据结构定义的一致性,以便程序的每一部分都能以同样的方式
看待一切事情。
#ifndef DECK_H
#define DECK_H
#define DECKSIZE 52
typedef struct deck_t
{
int card[DECKSIZE];
/* number of cards used */
int dealt;
}deck_t;
#endif /* DECK_H */
把这个文件保存为 deck.h。只能编译 .c 文件,所以我们必须修改 game.c。在
game.c的第2行,写上 #include deck.h。在第5行写上 deck_t deck;。为了
保证我们没有搞错,把它重新编译一次。
gcc -o game game.c
如果没有错误,就没有问题。如果编译不能通过,那么就修改它直到能通过为止
。
预编译
编译器是怎么知道 deck_t
类型是什么的呢?因为在预编译期间,它实际上把deck.h文件复制到了game.
c文件中。源代码中的预编译指示以#为前缀。你可以通过在gcc后加上 -E 选
项来调用预编译器。
gcc -E -o game_precompile.txt game.c
wc -l game_precompile.txt
3199 game_preco
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