(幼儿教师课件制作学前教育专业)任务一:中班数学《1—.pptx
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任务一:中班数学《1—5的认识》课件设计; 这个任务通过设计制作中班数学课件《1—5的认识》,掌握帧、元件和库的使用方法和补间动画的操作方法,同时简单使用到了脚本语言,效果如图6- 1所示。
图6- 1 效果图
;1、认识元件
元件是Flash中一种比较独特的、可以重复使用的对象。在创建电影动画时,利用元件可以更容易地编辑动画及创建复杂的交互。如果要更改动画中的重复元素,只需对该元素所在的那个元件进行更改,Flash就会更新所有实例。
;在Flash中,一共有三种类型的元件,它们的功能如下:
图形元件:该元件可用于创建链接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。另外,交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
按钮:该元件用于相应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。
影片剪辑:该元件用于创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。此外,可以使用ActionScript对影片剪辑进行改编。
;2、创建元件
在制作动画时,使用元件可以提高编辑动画的效率,使创建复杂的交互效果变得更加容易。如果想更改动画中的重复元素,只需要修改元件,Flash将自动更新所有应用该元件的实体。
要创建元件,可以选择“插入”菜单中的“新建元件”命令)(快捷键Ctrl+F8),打开“创建新元件”对话框,如图6- 2所示。
;一、元件和库的使用; (1)创建影片剪辑
影片剪辑元件就是平时常说的MC(Movie Clip)。通常,可以把舞台上任何可以看到的对象,甚至整个“时间轴”内容创建为一个影片剪辑,而且可以将这个影片剪辑放置到另一个影片剪辑中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换为影片剪辑元件。
在Flash中,创建影片剪辑元件可以通过两种方式。一种是执行“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入元件名称,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”选项,即可创建影片剪辑元件。然后进入绘图环境,用工具箱中的工具来创建内容。
另一种是选择相关对象,执行“修改”菜单中的“转换为元件”命令(快捷键F8),打开“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件名称,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”选项,即可将该对象转换为影片剪辑元件。
; (2)创建图形元件
创建图形元件的对象可以使导入的位图图像、矢量图像、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。创建图形元件的方法与创建影片剪辑的相似,不同是在“创建新元件”或“转换为元件”对话框中,在“类型”下拉列表中选择“图形”选项即可。
; (3)创建按钮元件
创建按钮元件,可以再打开的“创建新元件”或“转换为元件”对话框中,选择“类型”下拉列表中的“按钮”选项,进入按钮元件的编辑环境。
按钮元件具有4个状态帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,它们各自功能如下:
弹起 该帧代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
指针经过 该帧代表党指针滑过按钮时,该按钮的外观。
按下:该帧代表单击按钮时,该按钮的外观。
点击 该帧用于定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。
; 创建按钮的过程不同于前两种元件,在按钮元件的编辑环境中,可以使用绘图工具、导入一副图形或在舞台上放置另一个元件的实例,以创建弹起、指针经过、按下和点击等状态下的图形效果,如图6-3所示。
创建好按钮元件后,将该按钮元件放置在场景中,执行“控制”菜单中的“测试影片”命令,即可通过鼠标的指向与单击查看按钮的不同状态效果。
注意:可以在按钮中使用图形或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮。如果要把按钮制作成动画按钮,可以使用影片剪辑元件。
;3、使用元件实例
创建元件后,可以在文档中的任何位置使用该元件的实例。当修改元件时,Flash会自动更新该元件的所有实例。在创建了元件实例后,可以使用“属性”检查器来制定颜色效果、动作,以及设置图形的显示模式和更改实例的类型。;(1)创建元件实例
通常将一个元件应用到舞台时,即创建一个实例,在时间轴上只需一个关键帧就可以包含元件的所有内容,例如按钮元件实例、动画片段实例及
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