逐帧动画教学设计.doc
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课 题 第二章 Flash(一)逐帧动画 课 型 新授 【教学目标】
知识与技能
(1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法
(2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念
(3)了解动画制作的基本原理
(4)学会制作简单的逐帧动画
(5)学会使用标尺定位图片位置。
过程与方法
通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。
情感态度与价值观
在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。
【重点及难点】
重点:flash工具,帧,标尺,调整动画播放
难点:帧的理解,以及动画的原理
【教学方法设计】
教师演示,引导,学生自主、合作学习
【教学工具】
Flash8.0,微机室,逐帧动画素材。
【教学准备】
学生复制本节课的素材,到D盘,并改名
【教学过程】
导入
通过观看Flash动画,激发学生的兴趣,导入新课
授课
一、动画原理
动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒16幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续的。
FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
二、认识工作界面
● 启动Flash
● 舞台:是工作区的核心,其作用相当于powerpiont的幻灯片或画图软件的画布,这里我们把它叫做舞台。
● 时间轴:是处理影片中图层与帧的区域。其上面的数字代表的就是第几帧。
● 帧:关键帧、普通帧、空白帧、空白关键帧
三、制作逐帧动画
1、实例:制作一个吃掉的苹果
2、利用图片素材制作行走的机器人
四、巩固练习
1、请你利用本节所学的知识制作一个模拟红绿灯瞬间变化的逐帧动画,并保存源文件。
2、请你利用本节所学的知识自己创作一个动画,保存起来吧。
挑战
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