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腾讯控股(00700.HK)4Q24业绩前瞻:游戏收入增速继续提升,关注AI落地应用场景进度-华创证券[刘欣,廖志国,刘文轩]-20250220【6页】.docx

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腾讯控股(00700.HK)

腾讯控股(00700.HK)4Q24业绩前瞻

游戏收入增速继续提升,关注AI落地应用场

景进度

事项:

4Q2业绩前瞻:我们预计公司24Q4实现收入1692亿元,YOY+9%,QOQ+1%;毛利润904亿元,YOY+17%,QOQ+2%,对应GPM53%;NON-IFRS口径下营业利润622亿元,YOY+27%,QOQ+2%;NON-IFRS口径下归母净利润545亿元,YOY+28%,QOQ-9%。

评论:

游戏:预计Q4收入增速继续加速;春节表现强势25全年展望乐观。预计游戏业务实现收入477亿元,YOY+16%,继续加速。其中,国际游戏市场收入

156亿元,YOY+12%,QOQ+8%;本土游戏市场收入321亿元,YOY+19%,QOQ-14%。新产品方面,24Q4公司于本土市场上线了《宝可梦大集结》(首周畅销榜排名最高第11)、《航海王:壮志雄心》(首周畅销榜排名最高第5);于海外市场上线了《三角洲行动(国际服)》、《流放之路2》(上线初期一度登顶Steam热销榜首)。存量产品方面,《王者荣耀》、《和平精英》等头部产品整体畅销榜表现稳定,部分产品12月畅销榜排名下滑我们判断主要是减商业化培养用户,备战1月春节;另外也反映出24年全年完成情况相对符合团队预期,并不需要“年底冲一把”。值得一提的是,9月公司所发行的《三角洲行动》手游,近两个新赛季峰值排名逐步提升,看好后续长线表现。我们亦在前期外发报告中对蛇年春节游戏市场进行了复盘,腾讯表现强势,因此我们对Q1及25年全年的本土游戏业务增速展望仍然比较乐观。国际市场业务方面,预计Supercell流水继续确认体现为收入,旗下核心产品《荒野乱斗》12月以来排名略有波动,但较长确认周期下,当期影响预计并不显著。预计社交网络业务实现收入296亿元,YOY+5%,QOQ-4%,增速提升主要反映手游收入计入社交网络部分增加。

营销服务:增速有所回落,后续关注电商生态繁荣带来的支撑作用。预计4Q24营销服务业务实现收入332亿元,YOY+12%,QOQ+11%。我们预计增长仍然主要由微信生态中的视频号、小程序、搜一搜等强势广告位贡献。当前时间点,腾讯营销服务业务的主要矛盾不是视频号的流量增长,而是广告主投放需求的提升。增速较3Q有所回落也主要反映有挑战性的宏观环境,但我们认为随着微信小店商家生态的逐步建立、繁荣,泛电商行业广告主需求有望提升,部分进行对冲。考虑到品牌商户入驻后第一要务是完善基础设施,跑通营销链路,预计这部分增量会逐季度的体现在收入端。因此我们对25年全年收入增速维持景气仍然充满信心。

金融科技与企业服务:预计仍然有所承压,看好AI产品化改造已有场景,带来新增长点和估值提升。预计4Q24实现收入567亿元,YOY+4%,QOQ+7%。主要反映支付打通淘天体系带来的增量,和4Q电商旺季带来较多的技术服务费收入。总的来说,我们认为金融科技与企业服务业务是腾讯最顺周期的业务之一,在当前有挑战性的宏观环境中增速受到一定压制。但根据36氪,25年1月元宝团队调整至CSIG,由腾讯会议负责人带队。我们认为这预示着公司AI产品化有望加速。此外,根据量子位,元宝已经接入Deepseek-R1,用户可以在混元和DeepSeek-R1之间自由切换。我们认为腾讯本身有互联网时代最强场景之一——即时通讯,看好随着底模能力提升,AI改造存量APP带来新的增长点,并驱动估值提升。

盈利预测与投资建议:根据本季度的经营情况,我们预计公司2024-2026年实现收入6570/7163/7738亿元(原预测为:6586/7179/7713亿元),YOY+8%/+9%/+8%;实现NON-IFRS归母净利润2219/2506/2772亿元(原预测为:2223/2510/2761亿元),YOY+41%/+13%/+11%;NON-IFRSEPS24.05/27.96/31.93元(原预测为:24.24/28.09/31.69元),YOY+44%/+16%/+14%。给予公司25年NON-IFRSEPS18-20x目标估值,对应目标价544

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