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《原画设计(第二版)》 课件 第三章 动物动作设计.pptx

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;四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;第一节四足动物动作设计;禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;第二节禽类动作设计;鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;很多常见的鱼类都属于左右摆尾类鱼???,如草鱼、鲤鱼、鲫鱼等,它们游动时鳍的摆动起到相当重要的辅助作用。尾鳍随尾部肌肉的交替伸缩而左右上下来回摆动,起到推动身体前进和控制游动方向的作用,如图3-67、图3-68所示。;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;带鱼身体较长,背鳍和尾鳍也较长,主要靠体侧肌肉的左右交替伸缩带动全身做大波浪式的摇摆运动,从而产生游动动力,使身体在水中屈曲前游。背鳍和尾鳍也相应地做小波浪式的漂动。它的胸鳍较小,作用不大,游动时整个身体做不规则曲线运动,如图3-72所示。;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;海豚不属于鱼类,它属于哺乳动物中的鲸目。海豚是一种游速相当快的动物,常成群结队地在大海中疾游,疾游时常穿插着做跳跃动作,非常壮观。海豚身体的运动为波形运动,其运动轨迹为波形曲线,靠尾巴上下摆动产生向前的推动力,使身体前进。它的运动过程是上跃式运动和下潜式运动相结合的过程,如图3-74~图3-76所示。;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;第三节鱼类及海豚动作设计;昆虫类动作设计;昆虫是经常出现在动画中的一类动物。自然界中昆虫种类繁多,如图3-77所示。在原画设计中,一般将昆虫分为三种,即以飞行为主的昆虫、以爬行为主的昆虫和以跳跃为主的昆虫。;1.蝴蝶飞行的动作设计

蝴蝶形态美丽,翅大身轻,在飞行时随风飞舞。设计蝴蝶飞行的动作时,应先设计好蝴蝶飞行的路线,一般是一张原画中蝴蝶翅膀向上,一张原画中蝴蝶翅膀向下,两张原画之间蝴蝶的飞行距离大约为一个蝴蝶身长,中间可以不加动画,或者只加一张中间画,如图3-78所示。;第四节昆虫类动作设计;2.蜜蜂飞行的动作设计

蜜蜂和苍蝇的特点是体圆翅小,只有一对翅膀。蜜蜂的飞行动作比较机械,单纯依靠双翅的上下扇动产生向前的冲力。因此,蜜蜂飞行时双翅扇动得快而急促。为形象地展示翅膀的上下扇动,在同一个画面上,可以同时画出上下两对翅膀,即前一张翅膀向上画实,向下画虚,后一张与之相反(向上画虚,向下画实);另外,还可以加上几根流线,体现扇翅的速度。待蜜蜂飞行一段距离后,还可以让它的身体稍稍停顿,此时只要展

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