《3ds Max三维特效动画实用教程》课件_课件13.pptx
制作白云飘动动画;利用大气装置制作白云飘动动画
1.制作蓝天白云的背景。
2.创建大气装置制作白云,设置相关参数制作白云飘动动画。
3.渲染第50帧效果图,和avi动画,文件归档。
;步骤01添加背景。按数字键8打开“环境”对话框,单击背景“环境贴图”按钮,在浏览列表框中单击“位图”,选择蓝天白云的天空图片,将环境贴图拖拽到材质编辑器的第1个材质球实例复制该材质,在“坐标”卷展栏中选择“屏幕”,为了能在透视图中同步预览背景环境,单击透视图左上角的“真实”,在弹出菜单“视口背景”选择“环境背景”;步骤02绘制白云形状。单击创建辅助对象大气装置,在对象类型中选择“长方体Gizmo”,在透视图中拖拽一个长方体大气装置;步骤03在长方体Gizmo修改面板中设置长方体Gizmo参数长度为100cm,宽度200cm,高度-5cm,将白云做满天空;步骤04再创建一个长方体Gizmo,放置在BoxGizmo001旁边;步骤05选择BoxGizmo001,在其修改面板的“大气和效果”中单击“添加”,在“添加大气”列表框中选择“体积雾”,单击“确定”;步骤06单击BoxGizmo001的“体积雾”,再单击“设置”按钮,在体积雾参数中设置密度为15,噪波类型为“分形”,噪波阈值高为1,低为0,均匀性为0.1,级别为6,大小800,相位为0,此参数根据具体情况设定,渲染效果图可看到云的飘浮形状;步骤07激活自动关键点,将滑块拖拽到最后一帧,将相位改为1,可以看到相位参数的微调器添加了红色标识,表示相位有动态表现,渲染最后一帧,可以观察云的状态与第一帧有变化;步骤08选择BoxGizmo002,在修改命令面板中添加“体积雾”,单击“设置”,在体积雾参数中将第0帧规则噪波的大小设置为300,渲染效果图观察云的形状;步骤09将滑块拖拽到第100帧,将体积雾噪波类型改为“分形”,相位设置为0.3,渲染效果图观察云的形状;步骤10渲染第50帧效果图,再渲染avi动画,像素设置为1024*768;13