三维动画设计(第二讲).ppt
文本预览下载声明
三维动画设计 3DMax介绍 五、基础建模 六、标准几何体造型 一次成形的物体 Sphere(球体)、GeoSphere(几何球体)、Teapot(茶壶)、Plane(平面) 二次成形的物体 Box(方体)、Cylinder(圆柱)、Pyramid(棱锥体)、Torus(圆环) 三次成形的物体 Cone(锥体)、Tube(圆管) 六、标准几何体造型 球体 六、标准几何体造型 球体 六、标准几何体造型 几何球体 六、标准几何体造型 几何球体 六、标准几何体造型 茶壶 六、标准几何体造型 茶壶 六、标准几何体造型 平面 六、标准几何体造型 平面 六、标准几何体造型 长方体 六、标准几何体造型 练习:创建方体 创建一个茶几,茶几面长、宽、高为500、500、10;茶几腿长、宽、高为40、40、-300。 六、标准几何体造型 圆柱体 六、标准几何体造型 圆柱体 六、标准几何体造型 圆环 六、标准几何体造型 圆环 六、标准几何体造型 四棱锥 六、标准几何体造型 圆锥 六、标准几何体造型 圆锥 六、标准几何体造型 管状体 六、标准几何体造型 管状体 七、扩展几何造型 ChamferBox(倒角方体)、ChamferCyl(倒角柱体) Hedra(多面体)、Torus Knot(环形节)、Oil Tank(油桶)、Capsule(囊体)、Spindle(纺锥体)、L-Ext(L延展体)、C-Ext(C形墙)、Gengon(多边体)、RingWave(环形波体)、Hose(软环管)、Prism(棱柱) 练习: 绘制沙发 * * 可在0-1之间调节。默认值为0,表示创建完整的球体,增加数值,球体被逐渐减掉。 分别设置切片两端切除的幅度。输入正值,切片按逆时针方向进行,输入负值,切片按顺时针方向进行。 确定哪种规则的多面体组合成球体。 设置各方面的取舍,开启各部件则有用。分为壶体、壶把、壶盖、壶嘴。 以原始物体为模板,产生一个相互关联的复制品,改变其中的一个也会改变另一个。 确定圆柱高度上的分段数,如果要扭曲柱体,合适的高度分段数可以产生圆滑的弯曲效果。 设置圆环中心与截面正多边形的中心距离即圆环大小。 设置截面多边形的半径,也就是圆环的粗细。 设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。 两个半径分别设置圆锥体的两个端面半径。两个值都不为0,产生圆台或棱台体。如果有一个值为0,则产生锥体。如果两值相等,则产生圆柱。 设置圆周上边数的多少。值越大,圆管越光滑。 旋转 缩放 移动 旋转 缩放 均匀缩放 非均匀缩放 挤压
显示全部