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ug实体建模讲解.pptx

发布:2019-11-24约小于1千字共84页下载文档
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6.1 建模基准 ;1.基准平面 ;2.基准轴 ;3.基准坐标 ;6.4 上机实践——轴承的设计 ;;;4;;单击“特征”工具条中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“直径,圆心”按钮,在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后在弹出的“点”对话框中将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮。在弹出的“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮完成球的创建。 ;选中上步中绘制的球,选择“编辑”“变换”菜单,打开“变换”对话框,单击“绕直线旋转”按钮,再在弹出的直线变换方式对话框中单击“点和矢量”按钮。 ;在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向。 ;在变换“角度”对话框中将角度设为“36”,再在弹出的变换方式对话框中单击“多个副本-可用”按钮,然后再将“副本数”设为“9”并单击“确定”按钮完成变换 ,之后点击“取消”完成变换操作,最后就生成了轴承这个标准件。;6.5 模型处理 ;;下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔”对话框中选择后两个孔按钮即可)。 ;6.5.2 圆台 ;;6.5.3 凸垫 ;;;2.常规凸垫 ;;6.5.4 割槽 ;;6.5.5 键槽 ;;;矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示。 ;6.5.6 三角形加强筋 ;6.6 布尔运算 ;6.6.2 求交 ;6.6.3 求差 ;6.7 上机实践——阀体的设计 ;新建一模型文件,单击“特征”工具条中的“草图”按钮,打开“草图”对话框,选择X-Y平面作为草图平面并进入草图模式,然后利用“草图曲线”工具条中的按钮绘制图中所示的轮廓 ;;;;单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Y轴正向、“指定点”设为“0,0,40”、“直径”设为“55”、“高度”设为“50”,接着在“布尔”下拉列表中选择“求和”项,单击选中绘图区的圆柱体,单击“确定”按钮完成圆柱的创建 ;;;;
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