《骨骼动画(二)》参考教案.doc
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骨骼动画(二)
课题
第十二课骨骼动画(二)
教学目标
掌握基本于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、自主探究的能力。
使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣。
教学重点
基本元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
教学难点
制作自己想象中的骨骼动画制作方法。
教学准备
课件
教学过程
二次备课
一、创设情境,提出问题
同学们:我们上节课已经学习了如何创建骨骼,现在是不是很想制作自己想要的动画呢?应该怎么做才能做出我们期望的动画呢?今天就让我们一起动手,制作自己想要的动画吧!从而导入本课要学习的内容。
二、确定问题,明确任务
任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的技巧。
创建基于元件的骨骼动画;
创建基于形状的骨骼动画;
3、学生自学,汇报;
利作任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题去学习,激发学生的学习动机,培养学生自主学习的能力。
动手实践,今天所学到的知识,让自己手里的动画素材动起来,并要简单情节,比一比,看一看,谁的动画设计得更好,谁的动画更流畅。
三、巩固知识,相互评价
加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。
四、作品展示,评价激励
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
板书:第十二课骨骼动画(二)
任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的技巧。
课后反思: