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《骨骼动画(二)》参考教案.doc

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骨骼动画(二)

课题

第十二课骨骼动画(二)

教学目标

掌握基本于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。

通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、自主探究的能力。

使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣。

教学重点

基本元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。

教学难点

制作自己想象中的骨骼动画制作方法。

教学准备

课件

教学过程

二次备课

一、创设情境,提出问题

同学们:我们上节课已经学习了如何创建骨骼,现在是不是很想制作自己想要的动画呢?应该怎么做才能做出我们期望的动画呢?今天就让我们一起动手,制作自己想要的动画吧!从而导入本课要学习的内容。

二、确定问题,明确任务

任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的技巧。

创建基于元件的骨骼动画;

创建基于形状的骨骼动画;

3、学生自学,汇报;

利作任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题去学习,激发学生的学习动机,培养学生自主学习的能力。

动手实践,今天所学到的知识,让自己手里的动画素材动起来,并要简单情节,比一比,看一看,谁的动画设计得更好,谁的动画更流畅。

三、巩固知识,相互评价

加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。

四、作品展示,评价激励

检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。

板书:第十二课骨骼动画(二)

任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的技巧。

课后反思:

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