9 玩得真开心 (说课稿)-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版.docx
9玩得真开心(说课稿)-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版
主备人
备课成员
教学内容
本章节内容为《道德与法治》一年级上册统编版中的“9玩得真开心”。主要包括以下内容:了解各种游戏,如户外游戏、室内游戏、智力游戏等;掌握游戏规则,学会与他人合作,培养团队精神;认识到游戏对身心健康的益处,养成良好的游戏习惯。
核心素养目标
1.培养学生的合作意识,通过参与游戏活动,学会与他人共同制定规则、分享快乐,增强团队协作能力。
2.培养学生的规则意识,让学生在游戏中学会遵守规则,尊重他人,形成良好的行为习惯。
3.培养学生的自我保护意识,引导学生认识游戏中的安全隐患,提高安全防范能力。
4.培养学生的审美情趣,通过欣赏和参与各种游戏,提升学生的审美能力和创造力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级学生初步接触了简单的规则意识,对一些基本的游戏规则有一定的了解,但具体到如何与他人合作、遵守游戏规则等方面,还需要进一步的引导和练习。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的兴趣。他们的学习能力和认知水平处于启蒙阶段,主要通过直观、动手操作和模仿来学习。学生的学习风格多样,有的学生喜欢独自探索,有的则更倾向于与同伴合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在参与游戏活动时,可能会遇到以下困难:
-理解游戏规则:由于年龄和认知水平限制,学生可能难以完全理解复杂的游戏规则,导致在游戏中出现矛盾和冲突。
-合作与沟通:一年级学生在团队合作和沟通方面可能存在困难,需要教师引导他们学会倾听、表达和协调。
-安全意识:学生在游戏中可能忽视安全,需要教师不断强调安全意识和自我保护能力的重要性。
-自我控制:学生在游戏中可能会出现兴奋、冲动等情绪,需要教师引导他们学会控制自己的情绪,遵守游戏规则。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(如电脑、投影仪)、音响设备、教学玩具(如积木、拼图)、游戏卡片等。
-课程平台:学校教育平台、班级微信群等,用于发布教学资料和交流互动。
-信息化资源:网络图片、视频素材、在线游戏资源等,用于辅助教学和丰富课堂内容。
-教学手段:实物展示、角色扮演、小组讨论、游戏竞赛等,以提高学生的参与度和兴趣。
教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对游戏活动的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
1.开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?最喜欢的游戏是什么?”
2.展示一些关于孩子们在户外玩耍、室内游戏、智力游戏等场景的图片或视频片段,让学生初步感受游戏活动的魅力或特点。
3.简短介绍游戏活动的基本概念和重要性,如游戏对身心健康的益处、游戏中的规则意识和团队精神培养,为接下来的学习打下基础。
二、游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解游戏的基本概念、组成部分和种类。
过程:
1.讲解游戏的定义,包括其主要组成元素,如规则、目标、参与者等。
2.详细介绍游戏的种类,如户外游戏、室内游戏、智力游戏等,使用图表或示意图帮助学生理解不同类型游戏的特点。
3.通过简单的游戏实例,让学生更好地理解游戏在实际生活中的应用和乐趣。
三、游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解游戏活动的特性和重要性。
过程:
1.选择几个典型的游戏案例进行分析,如捉迷藏、跳绳、拼图等。
2.详细介绍每个案例的背景、游戏规则、参与者体验以及游戏带来的积极影响。
3.引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何通过游戏培养孩子的社交能力、观察力、耐心和团队合作精神。
4.小组讨论:让学生分组讨论游戏在未来教育中的作用和发展趋势,并提出创新性的想法或建议。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
1.将学生分成若干小组,每组选择一个与游戏活动相关的主题,如“我最喜欢的游戏”、“游戏中的规则与友谊”等。
2.小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
3.每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对游戏活动的认识和理解。
过程:
1.各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
2.其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
3.教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调游戏活动的重要性和意义。
过程:
1.简要回顾本节课的学习内容,包括游戏的基本概念、种类、