开题报告-基于iOS的推箱子游戏的设计与实现.doc
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一、研究的目的、意义与应用前景等:
研究目的:
我们的身边有很多各式各样的游戏,游戏已经成为我们生活中不可少的一个部分,国家也开始鼓励和辅助游戏业的发展。游戏平台的发展经过了卡带机到掌机,然后从到pc游戏,到手机游戏,中间经历了许许多多的技术革新。
随着人们生活水平的提高,温饱问题早就成为过往,我们追寻的是多姿多彩的生活,那么,我们怎么能错过游戏这一休闲娱乐项目呢?我国的游戏发展前景一片大好。智能手机的便携性不言而喻,碎片时间谁都不缺,于是,玩手机游戏渐渐地成为了大家消遣娱乐的一个好方法。
研究意义:
国内的电子游戏业在政府的支持下正迅速发展,游戏业在我国产业中意义重大。在繁忙的生活中,适当的游戏可以放松身心,一些有教育意义的游戏还可以给我们意想不到的收获。iOS技术渐渐流行起来。用于开发苹果应用的语言—Object-C,也成为当今社会流行的开发语言,并拥有很好的上升趋势。国内iOS设备的持有量也在不断的上升,开发一个iOS小游戏一定会让很多人拥有一个新的放松方式。
研究前景:
现在的生活节奏快速,许多人没有足够的时间去娱乐放松。该iOS推箱子游戏,在我们忙碌的工作生活之余可以让我们拿来放松身心。本游戏上手难度简单任何人都可以轻松学会。本游戏采用简单的mvc模式制作,使用了网络上优秀的动画类,再加上iOS程序本身的优秀结构,本游戏一定会让很多人喜欢,并在忙碌的生活里简单的得到放松。
二、研究的内容和拟解决的主要问题:
研究的内容:
我们追寻的是多姿多彩的生活,那么,我们怎么能错过游戏这一休闲娱乐项目呢?我国的游戏发展前景一片大好。智能手机的便携性不言而喻,碎片时间谁都不缺,于是,玩手机游戏渐渐地成为了大家消遣娱乐的一个好方法。iOS技术渐渐流行起来。用于开发苹果应用的语言—Object-C,也成为当今社会流行的开发语言,并拥有很好的上升趋势所有的iOS应用程序都有良好的内存利用率、较好的兼容性、运行速度快等优点,iOS小游戏自然也不例外,利用iOS程序的特点就不用担心游戏运行出现严重卡顿的现象,这可以让我在编写代码时轻松不少。因此,我选择用Object-C语言来制作一个iOS小游戏。
拟解决的问题:
iOS推箱游戏的主要功能是让小人完成推箱子这一过程并且要让小人的移动不出地图范围,其次,要完成对所有箱子被推到指定位置上时的正确判断,不能出现重复判断。
三、研究思路、方法和当前收集的文献:
研究思路:
本文以网络上众多的推箱子小游戏作为研究对象,结合培训时对iOS程序特点的研究,分析开发iOS小游戏,分析推箱子小游所要具备的各项功能,对游戏中的功能模块进行详细分析,给出功能模块设计。
研究方法:
理论分析的方法。推箱子模块的研究主要总结前人的研究成果,并以此作为理论基础,从而对推箱子模块统进行设计。
当前收集的文献:
[1]孙东风.iPhoneiPad 开发实战[M].海洋出版社,2010.
[2]王海南,邵国强,介龙梅.基于iOS平台塔防游戏的设计与实现[J].软件工程师,2014,06:33-34.
[3]彭波,基于iOS的我画你猜游戏设计[J].电子世界,2015,21:57-58.
[4]林冀,范俊,朱奕欣.Objective-C程序设计[M],电子工业出版社,2013.
四、特色或创新之处:
该游戏是给所有有苹果设备的人们用来放松的游戏,所以本游戏拥有很低的上手难度,也拥有轻松愉快的游戏体验。界面上美观简洁,不会让人们第一眼就产生烦躁的情绪。 五、研究计划及预期进展:
第一阶段(2015.9.8—2015.9.25)
查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。
第二阶段(2015.9.26—2015.10.17)
完成外文翻译并填写开题报告。
第三阶段(2016.10.18—2016.2.26)
进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。
第四阶段(2016.2.27—2016.4.11)
完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。
第五阶段(2016.4.12—2016.5.22)
根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩。
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