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Flash动画制作
清华大学计算机系基础教学部
2007年4月
内容提要
基本概念
矢量图、点阵图,元件、库、实例,帧和关键帧,时间轴,
层,组合与分离
Flash基本绘图
制作动作补间动画和形状补间动画
制作引导层动画和遮罩动画
声音的导入和制作影片剪辑
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Flash简介
Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动画制作软件。
Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体编辑功能,
使用Flash可以设计出引导时尚潮流的网站、动画、多媒体及互
动影像。
Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网络传输
• Flash 的播放插件很小,很容易下载和安装
• 通用性好,在各浏览器中都是统一的样式
• 在Flash 中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并可以实现用户
与动画的交互
• 和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点
• 简单易学
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Flash工作界面
工具箱
时间轴
舞台
元件库
面板
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Flash基本操作
创建Flash文档
执行 “文件”/ “新建”命令,
在“新建文档”对话框中选择
“Flash文档”选项
设置文档属性
执行 “修改”/ “文档”命
令,在“文档属性”对话框中
设置文档的大小、背景色、动
画帧频率和标尺的单位
5
Flash基本操作
在Flash 中导入对象
执行 “文件”/ “导入”
/ “导入到舞台”命令,
可以导入外部的图像、声
音、视频等文件
保存文档
执行 “文件”/ “保存”命
令,在“另存为”对话框中设
置要保存文件的名称、路径
Flash源文件的后缀是.fla
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Flash基本操作
输出动画
执行 “文件”/ “导出”/ “导出影
片”命令,可以把作品输出成.swf格
式的动画文件
7
计算机图形图像处理技术
数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:位图模
式和矢量图模式。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开
始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存
储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放
大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。
矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图
案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部
的颜色。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空
间比位图方式要少得多,而且便于修改。
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位图图像
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和
颜色值。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大
多数的图片都属于点阵图
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固
定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示
图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出
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