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项目六 解决温标转换问题4认识程序和程序设计语言说课稿2024-2025学年高一上学期高中信息技术必修一第三单元沪科版(2019)[001].docx

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项目六解决温标转换问题4认识程序和程序设计语言说课稿2024-2025学年高一上学期高中信息技术必修一第三单元沪科版(2019)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

项目六解决温标转换问题4认识程序和程序设计语言说课稿2024-2025学年高一上学期高中信息技术必修一第三单元沪科版(2019)

设计意图

本节课旨在通过解决温标转换问题,引导学生认识程序和程序设计语言。结合高一上学期高中信息技术必修一第三单元的内容,通过实际操作,使学生了解程序的基本结构和设计方法,为后续学习打下基础。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习能力。通过温标转换程序的设计,学生将学会运用计算思维解决问题,提升信息处理能力;同时,通过编程实践,增强对程序设计语言的理解和应用,培养创新精神和实践能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,已经学习了计算机基础知识和简单的编程概念,对计算机的硬件、软件以及信息处理有一定的了解。此外,学生可能已经接触过基本的编程语言,如Python或Scratch,具备一定的编程基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

高一学生对信息技术课程普遍具有浓厚的兴趣,好奇心强,愿意尝试新事物。他们在学习上表现出较强的动手实践能力,能够通过实验和操作来学习新知识。学生的学习风格多样,有的学生偏好动手操作,有的学生则更倾向于理论学习和阅读。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在温标转换程序的设计过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解程序设计的基本结构,如变量、循环和条件语句;掌握编程语言的基本语法;将实际问题转化为程序逻辑的能力;调试程序时可能出现的错误理解和解决方法。此外,编程过程中可能出现的逻辑错误和运行时错误也需要学生具备一定的调试能力。

教学资源

-软硬件资源:计算机实验室、编程软件(如VisualStudio、PyCharm)、温标转换程序示例代码

-课程平台:学校网络教学平台、在线编程工具(如CodePen、Repl.it)

-信息化资源:教学PPT、视频教程、编程语言官方文档

-教学手段:实物教具(如温度计)、投影仪、互动白板

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示不同温度计的图片,引导学生回顾温度计的原理和温标的概念。

-提问:如何将不同温标下的温度值进行转换?

-引出课题:项目六解决温标转换问题,认识程序和程序设计语言。

2.讲授新知(20分钟)

-教师展示温标转换的程序示例,分析程序的结构和功能。

-讲解变量、循环和条件语句在程序中的作用。

-引导学生理解程序设计的基本步骤,包括问题分析、算法设计、编程实现和调试。

-通过实际操作,演示如何使用编程软件编写温标转换程序。

-学生跟随教师操作,逐步完成程序编写。

3.巩固练习(10分钟)

-教师提供几个温标转换的练习题,要求学生独立完成。

-学生在计算机上编写程序,教师巡视指导。

-学生展示自己的程序,教师点评并解答疑问。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调程序设计的基本步骤和关键点。

-回顾温标转换程序的设计过程,引导学生思考如何将实际问题转化为程序逻辑。

-鼓励学生在课后继续探索编程,提高编程能力。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:设计一个简单的温度转换程序,实现摄氏度和华氏度之间的转换。

-要求学生独立完成,并提交源代码和运行结果。

-强调作业提交的时间和格式要求。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-温标转换的数学原理:介绍不同温标之间的关系,如摄氏度、华氏度、开尔文等温标之间的转换公式。

-算法设计基础:讲解算法的基本概念,如算法的可行性、确定性、有穷性和输入输出。

-程序设计范式:介绍常见的程序设计范式,如顺序结构、选择结构和循环结构。

-编程语言特性:探讨不同编程语言的特点和适用场景,如Python、Java、C++等。

2.拓展建议:

-学生可以通过阅读《算法导论》等书籍,深入了解算法设计和分析的基本原理。

-建议学生参加在线编程挑战,如LeetCode、Codeforces等,提升编程能力和算法思维。

-鼓励学生参与开源项目,通过实际项目经验学习编程技巧和团队合作。

-学生可以尝试使用不同的编程语言实现温标转换程序,比较不同语言的特点和性能。

-建议学生观看相关的编程教程视频,如Python编程基础、Java入门教程等,加深对编程语言的理解。

-学生可以参加编程俱乐部或兴趣小组,与同学交流编程心得,共同进步。

-鼓励学生尝试使用可视化编程工具,如Scratch,以图形化的方

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