100个交互设计原则.docx
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交互设计精髓中的设计原则
1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)?
2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)?
3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)?
4. 重大改变必须是非常好的改变.?
5. 没有人愿意停留在新手级别.?
6. 为中间用户优化.(正态分布图)?
7. 将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)?
8. 每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)?
9. 在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)?
10. 在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)?
11. 绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)?
12. 用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)?
13. 选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)?
14. 全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.?
15. 独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)?
16. 独占式应用程序可使用丰富的输入.?
17. 在独占应用中让文档视图最大化.?
18. 暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)?
19. 暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)?
20. 运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)?
? ? ? ?21. 信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置)
22. 不论你的界面多酷,越少越好.?
23. 协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)?
24. 遵循用户的心理模型.?
25. 少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);?
26. 让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);?
27. 工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);?
28. 提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);?
29. 为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);?
30. 提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);?
31. 提供直接的操作和图形输入.?
32. 反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰)
33. 避免不必要的报告.?
34. 不要用对话框来报告常态内容.?
35. 避免空白的状态.?
36. 请求原谅,而不是许可.?
37. 要把命令和设置区别开来.?
38. 提供选择,而不是提问.?
39. 优化响应能力,调节延迟时间.?
40. 尽可能地消除每一个附加工作.?
41. 不要固定培训工具.?
42. 不要极端愚蠢地停止进度.?
43. 不要让用户请求允许.?
44. 在有输出的地方允许输入.?
45. 为常见的导航调整界面.?
46. 如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.?
47. 人来思考,机器来做.?
48. 软件应该像人一样体贴.?
49. 如果值得用户输入,就值得程序记住.?
50. 相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.?
51. 所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.?
52. 不要让你的界面屈从某个隐喻.?
53. 视觉模式是视觉界面的基础.?
54. 在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)?
55. 将功能与行为视觉化.?
56. 将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去
(简化检测式)?
57. 视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.?
58. 除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.?
59. 一致性并不意味着僵化.?
60. 管理磁盘和文件并不是用户的目标.?
61. 自动保存文档和设置.?
62. 将文件放在用户能够找到的地方.?
63. 磁盘是一种设备,而不是设计功能.?
64. 错误可能不是你犯的,但是有你的责任.?
65. 审核,而不校正.?
66. 对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.?
67. 用光标暗示表明无键的含义.?
68. 一次
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