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管理运筹学第六—第八章.ppt

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第六章矩阵对策

;第六章矩阵对策

6.1对策问题

6.2对策论的根本概念

6.2.1局中人

一场竞争或斗争称为一局对策,一局对策中的决策者

称为该局对策的局中人〔只有两个局中人,称为两人

对策;两人以上称为多人对策〕。

6.2.2策略与策略集合

指导局中人自始至终如何行动的一个实际可行的完

整的行动方案称为策略。

局中人所有策略构成的集合称为策略集合。

有限策略有限对策

无限策略无限对策;局中人Ⅰ策略集合:S1={α1,α2,…,αm}

局中人Ⅱ策略集合:S2={β1,β2,…,βn}

{αi,βj}称为局势

6.2.3支付与支付函数

当局中人选定某一策略后,得到的收益或损失称为

局中人的支付;不同的策略导致不同的支付,因此支付

是策略的函数.

6.2.4零和对策

假设在一局对策中,全体局中人的支付总和为0,那么将

该对策称为零和对策,否那么称为非零和对策.

6.2.5对策分类;零和对策

二人对策

非零和对策

有限对策

零和对策

n人对策

非零和对策

对策

零和对策

二人对策

非零和对策

无限对策

零和对策

n人对策

非零和对策;6.3矩阵对策的概念及模型

一般形式:

局中人Ⅰ策略集合:S1={α1,α2,…,αm}

局中人Ⅱ策略集合:S2={β1,β2,…,βn}

其中αi,βj分别为局中人Ⅰ、Ⅱ的纯策略,策略偶{αi,βj}称为纯局势;

假设局中人Ⅰ在{αi,βj}下的支付为aij那么;;β1β2β3

α1-62-7

A=α2536

α3180-8

α4-2-127;定义1矩阵对策G={S1,S2,A},如果存在纯局势

{αi*,βj*}使得对于任意j=1,2,…,n;i=1,2,…,m有:

aij*≤ai*j*≤ai*j

列行;定理1:矩阵对策G={S1,S2,A}存在最优纯策略的充分必要条件为:

maxminaij=minmaxaij

例3:矩阵对策G={S1,S2,A};maxminaij=minmaxaij=6

对策值:

ai*j*=a12=a14=a32=a34=6

对策解〔鞍点〕:

〔αi*,βj*〕=〔α1,β2〕=〔α1,β4〕

=〔α3,β2〕=〔α3,β4〕

α1,α3为局中人Ⅰ的最优

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