管理运筹学第六—第八章.ppt
第六章矩阵对策
;第六章矩阵对策
6.1对策问题
6.2对策论的根本概念
6.2.1局中人
一场竞争或斗争称为一局对策,一局对策中的决策者
称为该局对策的局中人〔只有两个局中人,称为两人
对策;两人以上称为多人对策〕。
6.2.2策略与策略集合
指导局中人自始至终如何行动的一个实际可行的完
整的行动方案称为策略。
局中人所有策略构成的集合称为策略集合。
有限策略有限对策
无限策略无限对策;局中人Ⅰ策略集合:S1={α1,α2,…,αm}
局中人Ⅱ策略集合:S2={β1,β2,…,βn}
{αi,βj}称为局势
6.2.3支付与支付函数
当局中人选定某一策略后,得到的收益或损失称为
局中人的支付;不同的策略导致不同的支付,因此支付
是策略的函数.
6.2.4零和对策
假设在一局对策中,全体局中人的支付总和为0,那么将
该对策称为零和对策,否那么称为非零和对策.
6.2.5对策分类;零和对策
二人对策
非零和对策
有限对策
零和对策
n人对策
非零和对策
对策
零和对策
二人对策
非零和对策
无限对策
零和对策
n人对策
非零和对策;6.3矩阵对策的概念及模型
一般形式:
局中人Ⅰ策略集合:S1={α1,α2,…,αm}
局中人Ⅱ策略集合:S2={β1,β2,…,βn}
其中αi,βj分别为局中人Ⅰ、Ⅱ的纯策略,策略偶{αi,βj}称为纯局势;
假设局中人Ⅰ在{αi,βj}下的支付为aij那么;;β1β2β3
α1-62-7
A=α2536
α3180-8
α4-2-127;定义1矩阵对策G={S1,S2,A},如果存在纯局势
{αi*,βj*}使得对于任意j=1,2,…,n;i=1,2,…,m有:
aij*≤ai*j*≤ai*j
列行;定理1:矩阵对策G={S1,S2,A}存在最优纯策略的充分必要条件为:
maxminaij=minmaxaij
例3:矩阵对策G={S1,S2,A};maxminaij=minmaxaij=6
对策值:
ai*j*=a12=a14=a32=a34=6
对策解〔鞍点〕:
〔αi*,βj*〕=〔α1,β2〕=〔α1,β4〕
=〔α3,β2〕=〔α3,β4〕
α1,α3为局中人Ⅰ的最优