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贪吃蛇游戏实训报告.docx

发布:2017-07-28约字共29页下载文档
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*****************实验报告实验名称:网络编程基础实训教程(贪吃蛇)指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:实验目的通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。实验题目使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。功能描述游戏场地是一片矩形区域的草坪。一条蛇由蛇头和蛇身组成。当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动方向与蛇头一致。当游戏暂停之后,蛇停止移动。当蛇移动时,玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的移动方向。当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。当蛇头碰到蛇身时,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。需求分析根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。定义数据字典如下:草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。如果蛇头离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。设计说明根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。源代码Block(块)类的编码Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位,是Bean和SnakeBlock的基类。Block类的参考代码如下。using System;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using System.Text;namespace WindowsFormsApplication1{classBlock {protectedPoint origion; //Block的左上顶点publicconstint WIDTH = 10; //Block的宽度publicconstint HEIGHT = 10; //Block的高度protectedColor color; //Block的颜色public Block() { origion = newPoint(0, 0); color = newColor(); }public Block(int x, int y, Color _color) { origion = newPoint(x, y); color = _color; }publicPoint Origion {get {return origion; } }publicvoid Display(Graphics g) {SolidBrush brush = newSolidBrush(color); g.FillRectangle(brush, origion.X, origion.Y, WIDTH, HEIGHT);Pen pen = newPen(Color.Black); g.DrawRectangle(pen, newRectangle(origion.X, origion.Y, WIDTH - 1, HEIGHT - 1)); }publicvoid Clear(Graphics g, Color backGroundColor) {SolidBrush brush = newSo
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