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2c#课程设计实验报告.pdf

发布:2017-06-24约3.17万字共30页下载文档
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苏 州 市 职 业 大 学 课程设计说明书 C# 名称 计算机语言 课程设计 弹珠 游戏 2010 6 21 2010 7 4 2 年 月 日至 年 月 日共 周 院 系 计算机工程系 班 级 09 软件测试 096307335 姓 名 罗苑 ( ) 系 主 任 李 金 祥 教研室主任 叶 良 指导教师 张 苏 王德鹏 摘要: 这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。 该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的 速度越快,该游戏的难度也就越大。此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的 环境下进行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照 “反射定理”的,就是出射角 入 射角,但是做碰撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向 的,也有4向的。保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出 了球拍的可击打范围就停止运行了。 对于该程序开发,必须达到以下要求: 1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用 程序。 2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助 的使用方法。 3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。 4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。 5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。 6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。 目 录 摘要:2 目 录3 一、 题目说明4 二、总体设计4 2.1.系统开发平台4 三、详细说明4 3.1系统实施4 四、遇到的问题和解决方法20 五、课程设计总结22 六、参考文献22 附录 (源程序代码)22 一、题目说明 当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成 为了各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不 同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。 二、总体设计 2.1.系统开发平台 系统采用MicrosoftVisual Studio2005 三、详细说明 在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x 与y 坐标的调整来实现统计,从 而确定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于Visual Studio 中的控件来控制小球的 速度。 此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多 少砖块。 .1 3 系统实施 1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms 界面,用户在此时必须先选 择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。 1. 图 主界面功能菜单 此界面的代码为: using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; namespace BrickOut { public class SpeedDialog : System.Win
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