2c#课程设计实验报告.pdf
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苏 州 市 职 业 大 学
课程设计说明书
C#
名称 计算机语言 课程设计
弹珠 游戏
2010 6 21 2010 7 4 2
年 月 日至 年 月 日共 周
院 系 计算机工程系
班 级 09 软件测试
096307335
姓 名 罗苑 ( )
系 主 任 李 金 祥
教研室主任 叶 良
指导教师 张 苏 王德鹏
摘要:
这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。
该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的
速度越快,该游戏的难度也就越大。此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的
环境下进行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照 “反射定理”的,就是出射角 入
射角,但是做碰撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向
的,也有4向的。保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出
了球拍的可击打范围就停止运行了。
对于该程序开发,必须达到以下要求:
1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用
程序。
2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助
的使用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。
5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。
6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。
目 录
摘要:2
目 录3
一、 题目说明4
二、总体设计4
2.1.系统开发平台4
三、详细说明4
3.1系统实施4
四、遇到的问题和解决方法20
五、课程设计总结22
六、参考文献22
附录 (源程序代码)22
一、题目说明
当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成
为了各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不
同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。
二、总体设计
2.1.系统开发平台
系统采用MicrosoftVisual Studio2005
三、详细说明
在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x 与y 坐标的调整来实现统计,从
而确定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于Visual Studio 中的控件来控制小球的
速度。
此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多
少砖块。
.1
3 系统实施
1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms 界面,用户在此时必须先选
择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。
1.
图 主界面功能菜单
此界面的代码为:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace BrickOut
{
public class SpeedDialog : System.Win
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