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UG OpenGrip 簡明教程 含编程语言.doc

发布:2019-03-22约1.21万字共17页下载文档
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PAGE PAGE 13 UG Open/Grip 簡明教程 $$ 注釋 $$ Grip啟動和編譯:先找到UG的安裝路徑,如C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX。 $$   進入該路徑下的UGOPEN目錄,找到grade.bat檔,打開它,將環境變數base_dir $$ 設置成set base_dir=C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX,保存並運行。 $$ Grip程式的編寫和編譯:在Grip的運行程式中,鍵入4,將你編寫的Grip程式所在的目 $$ 錄寫入並回車。在Grip的運行程式中,鍵入1,寫入新建Grip程式的檔案名並回車,此時 $$ Grip會打開寫字板,你可以在其中寫入你的程式。在Grip的運行程式中,鍵入2,寫入 $$ 所編譯的檔案名,編譯無錯後,鍵入3,寫入所鏈結的檔案名,鏈結無錯後完成。 $$ 你所編寫的Grip程式保存成*.grs檔,編譯後Grip會生成*.gri檔,鏈結後Grip會 $$ 生成*.grx檔,此檔為Grip的運行檔。 $$ Grip程式的運行:打開UG,點擊File-Execute-Grip,選擇*.grx檔,就可運行它。 $$ 編譯時應先編譯子函數檔,生成*.gri,子函數檔不需要鏈結,此時再編譯主函數 $$ 檔,生成*.gri,最後鏈結成*.grx。 $$ Grip主函數檔必須以HALT結束,Grip子函數檔必須以RETURN結束。 $$ 定義的變數不能超過6個字元,Grip會認為Point_1和Point_2是同一個變數。 $$ 一行不能超過80個字元,若超過,可用$符號來換行。 $$ Grip不區分大小寫,也就是Grip會認為POINT和point都是畫點函數,但是我建議Grip $$ 的函數名和關鍵字用大寫,用戶定義的變數用小寫。但是用戶定義的變數不能和Grip的 $$ 函數名和關鍵字重名。 $$ Grip的幫助檔在C:\EDS\Unigraphics NX\UGDOC\html_files\mainlibrary.chm$$ Open\GRIP Reference Guide下。一個簡便的Grip函數查找方法:打開...\Word $$ Symbol Lists\Major Word List,根據首字母來查函數。 HALT $$ 結束語 $$ 注釋 ENTITY/p,l,c $$ 實體變數定義 NUMBER/i,f(5) $$ 數值變數定義 STRING/str(10) $$ 字串變數定義 p=POINT/0,0,0 $$ 畫點 l=LINE/0,0,0,1,1,1 $$ 畫線 c=CIRCLE/CENTER,p,RADIUS,1 $$ 畫圓 HALT $$ 結束語 注釋 ENTITY/p(3) NUMBER/a(3),b(3,3) DATA/b,1,2,3,4,5,6,7,8,9 $$ 給b向量賦值 a(1..3)=b(1,1..3) $$ 讓a向量等於b向量中的第一個值 p(1)=POINT/a(1..3) p(2)=POINT/b(2,1..3) p(3)=POINT/b(3,1..3) HALT $$ 結束語 $$ 注釋 STRING/str1(100) $$ 定義字串 str1=Hello World $$ 為字串賦值 MESSG/str1 $$ 顯示字串 HALT $$ 結束語 $$ 注釋 $$ +, -, *, /, **, = $$ 運算函數 $$ SQRTF,LOGF,ABSF,INTF,MODF,MINF,MAXF,SINF,COSF,ASINF,ACOSF,ATANF $$ 數學函數 $$ $ 換行符 NUMBER/a a=SINF(30) MESSG/FSTR(a) HALT $$ 結束語 $$ 注釋 NOTE/0,0,LABEL1 $$ 往UG顯示區列印文字 PRINT/LABEL2 $$ 往INFOMATION列印文字 MESSG/LABEL3 $$ 往資訊框列印文字 HALT $$ 結束語 $$ 注釋 STRING/str1(100),str2(100) NUMBER/strlen str1=abcdefghijklmn str2=SUBSTR(str1,2,5) $$ 取字元 strlen=LENF(str1) $$ 取字串長度 PRINT/FSTR(3.14) $$ 浮點型轉換為字串 PRINT/ISTR(strlen) $$ 整型轉換為字串 PRINT/str2 HALT $$ 結束語 $$ 注釋 NUMBER/a(3),b(3),c,d(3),e,f(3),g(3) DATA/a,1,2,3 DATA/b,4,5,6 c=DOTF(a,b
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