UML建模实例教程(第2版).ppt
8.2.3绘制员工下班回家状态图WebShop商品状态图课堂实践1(1)绘制图书管理系统的图书状态图,并对不同状态间的转换进行描述(参照书中的提示)。(2)绘制WebShop电子商城系统的前台购物用户帐号的状态图,并对不同状态间的转换进行描述(参照书中的提示)。(3)阅读如图所示的学生选课系统中的课程状态图,试着对不同状态间的转换进行描述(参照书中的提示)。操作要求课堂实践1(1)maxstudents表示选修某一门课程的最多人数。(2)students表示选修了某一门课程的人数。(3)afterthisterm表示学期结束操作提示任务3了解活动图的基本功能和绘制方法,并绘制WebShop电子商城系统中前台购物用户购买活动的活动图。任务目标分组教学法案例教学法SDSPR教学法教学方法8.3.1活动图概述活动图概述活动图(ActivityDiagram)显示活动动作及其结果,着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动是某件事情正在进行的状态,既可以是现实生活中正在进行的某一项工作,也可以是软件系统某个类对象的一个操作。活动图与常用的程序流程图相似,它们的主要区别在于程序流程图一般用来表示串行过程,而活动图则可以用来表示并行过程。使用活动图主要目的是:描述一个操作执行过程中(操作实现的实例化)所完成的工作(动作);描述对象内部的工作;显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象;显示用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态;说明一次商务活动中的参与者、工作流、组织和对象是如何工作的。8.3.1活动图概述典型活动图8.3.2活动图组成活动图组成1.动作状态动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后转换到另一个状态。动作状态有如下特点:动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,无法分解为更小的部分;动作状态是不可中断的,它一旦运行就不能中断,一直运行到结束;动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时间极短,有时甚至可以忽略;动作状态有入转换,入转换可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关;动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移;动作状态允许多处出现在同一活动图中。8.3.2活动图组成活动图组成2.活动状态活动状态用于表达状态机中的非原子的运行。活动状态有如下特点:活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断;活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示;活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移;动作状态是活动状态的一个特例,如果某一个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。8.3.2活动图组成活动图组成3.动作流:动作流是指所有动作状态之间的转换。4.决策与合并决策是软件系统流程中很常见的一种逻辑,它一般用来表示对象所具有的条件行为。合并包括两个带条件的入转换和一个出转换(即两个入口和一个出口),用来表示从对应的分支开始的条件行为的结束。8.3.2活动图组成活动图组成5.派生与连接派生用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支连接则用于将不同的分支汇聚一起8.3.2活动图组成活动图组成6.活动分区在活动图中可以使用活动分区将操作按照某些公共的特性进行分组,活动分区可以是垂直的或水平的,每一个操作都只能明确地属于一个活动分区。8.3.2活动图组成活动图组成7.对象流对象可以在活动图中显示,表示动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系。对象可以作为动作的输入或输出,或简单地表示指定动作对对象的影响。对象用矩形符号来表示,在矩形的内部有对象名或类名。对象流用带有箭头的虚线表示。对象流中的对象有如下特点:一个对象可以由多个动作操纵;一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象;同一个对象可以多次出现在活动图中,每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。8.3.3绘制WebShop电子商城活动图完成步骤(1)打开WebShop工作空间。(2)新建活动图。在视图区域中右键单击待创建活动图的包,依次选择【添加图】?【活动图】,输入新的活动图的名称(如:前台购物)。8.3.3绘制WebShop电子商城活动图完成步骤(3)添加购物用户活动图的起点和终点。选择活动图工具栏上的起点和终点图标,在绘图区域中