文档详情

《动画作品设计制作》教案.pdf

发布:2024-09-22约4.44千字共4页下载文档
文本预览下载声明

《动画作品设计制作》教案--第1页

《动画作品设计制作》教案

【学习领域】造型·设计

【课时建议】2课时

【教学目标】

知识与技能:通过创设情景,欣赏动画片,从而产生对动画片的探究兴趣。

过程与方法:引导学生积极思考,与同学交流自己的想法,提出自己的看法,创造出

自己的小动画。

情感、态度与价值观:培养学生的动手能力和对动画的喜爱。

【教学重点】

引导学生积极思考,与同学交流自己的想法,提出自己的看法,创造出自己的小动

画,培养学生的动手能力。

【教学难点】

让学生学会有选择性地看动画片,合理地安排看动画片的时间。

【教具学具准备】

教具:多媒体课件、动画片片段、自制小动画材料。

学具:动漫资料、动漫衍生品。

【教学过程】

一、新课导入

利用动画,激趣导课。

1.播放动画,激发兴趣。

播放欧洲动画片片段。

2.通过对学生进行动画片小问答,了解学生对动画片的熟悉程度,导出问题:动画片

是怎样做成的?

引出课题——《动画作品设计制作》。

(设计意图:通过欣赏动画片,激发学生学习的强烈愿望。)

二、新课讲授

(一)教师讲授动漫文化。

1.分析日本、欧洲、美国动漫人物的差异。

师:为什么有的人物一看就知道是欧洲人设计的,有的人物一看就是美国人设计的,

有的人物一看就是日本人设计的?

《动画作品设计制作》教案--第1页

《动画作品设计制作》教案--第2页

(播放视频宫崎骏动画片片段。)

日本动画人物最容易辨认。清澈的大眼睛很抓人心;嘴一般不大,符合日本人羞涩内

敛的性格;五官的设计相对简约;头发上光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本

人几乎不会把人设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征(Q版例外)。日本

的动漫产业链规模的巨大已经超出了亚文化的层面,是日本GDP的第二大贡献产业,相比

世界任何国家地区是不可比拟的。

(播放视频:迪士尼动画片/迪士尼动画是如何制作的。)

美国动画人物和欧洲动画人物因为同根同源,所以具有一定的类似性。但是美国动画

人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是

拟人化的动物,他们的五官与四肢、表情与动作,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧

的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧;当汤姆猫想出一个鬼点子要

抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。

(播放欧洲动画片。)

欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化。他们往往特别抽象,人不像人、狗不

像狗的情况时常出现;主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要

在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎

就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市

场上,它们往往不如日美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。当

三维动画出现以后,欧洲风格、日本风格和美国风格在三维动画上的表现有种统一的趋

势。当我们拿到一张三维动画人物图的时候,我们是无法判定它出自哪国动画师之手的。

同样是法国CubeCreative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异

化的独特的韵味。这也是为什么我更推崇二维动画的原因,三维动画至少从现在看,抹平

了世界各地之间的差别,这对动画艺术来说是一个问题。

2.独立动画。

显示全部
相似文档