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动画概论教案.docx

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动画概论教案

?一、课程目标

1.知识与技能目标

-让学生了解动画的基本概念、定义、分类及发展历程。

-熟悉动画制作的基本流程,包括创意构思、角色设计、故事板绘制、原画设计、中间画绘制、上色、后期合成等环节。

-掌握动画的表现形式,如二维动画、三维动画、定格动画等,并能对不同形式进行简单分析。

-培养学生对动画作品的鉴赏能力,学会从故事、画面、音乐等方面对动画进行评价。

2.过程与方法目标

-通过课堂讲授、案例分析、小组讨论等方式,引导学生主动思考,提高学生的分析问题和解决问题的能力。

-组织学生进行动画短片的创意创作实践,让学生在实践中体验动画制作的全过程,提高学生的实践操作能力和团队协作能力。

3.情感态度与价值观目标

-激发学生对动画艺术的兴趣和热爱,培养学生的创新精神和审美情趣。

-让学生了解动画产业的发展现状和前景,增强学生的职业意识和就业竞争力。

二、教学内容与学时安排

(一)动画的基本概念(2学时)

1.动画的定义

-介绍不同学者和机构对动画的定义,如动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画(阿达姆松)。

-引导学生理解动画与电影、漫画等相关艺术形式的区别与联系。

2.动画的构成要素

-分析动画的基本构成要素,包括角色、场景、动作、时间、空间等。

-通过具体动画作品,如《大闹天宫》,讲解各要素在动画中的表现形式和作用。

(二)动画的分类(2学时)

1.按制作技术分类

-介绍二维动画,讲解其制作原理,如通过手绘或软件绘制逐帧画面,并以《千与千寻》为例进行分析。

-讲解三维动画,介绍其制作流程,如建模、材质、骨骼绑定、动画制作、渲染等环节,以《寻梦环游记》为例进行说明。

-介绍定格动画,展示黏土动画《小羊肖恩》、木偶动画《阿凡提的故事》等作品,讲解其制作特点和魅力。

2.按传播形式分类

-介绍影院动画,分析其特点,如高质量的画面、精彩的故事等,以《疯狂动物城》为例。

-介绍电视动画,讲解其制作周期短、受众广的特点,如《名侦探柯南》。

-介绍网络动画,分析其与新媒体结合的优势,如《狐妖小红娘》。

(三)动画的发展历程(2学时)

1.世界动画发展历程

-介绍早期动画的起源,如中国的皮影戏、走马灯,法国的光学玩具等。

-讲述动画的初步发展阶段,如埃米尔·雷诺的动画电影、温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》等。

-阐述动画的繁荣发展阶段,如迪士尼的崛起,手冢治虫的《铁臂阿童木》等。

-介绍当代动画的多元化发展,如皮克斯、梦工厂等动画公司的作品,以及各国动画风格的融合。

2.中国动画发展历程

-讲述中国早期动画的探索,如万氏兄弟的《大闹画室》等。

-介绍中国动画的民族风格形成,如《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》等作品。

-分析中国动画在改革开放后的发展变化,如《宝莲灯》《大鱼海棠》等。

(四)动画制作流程(4学时)

1.创意构思

-讲解创意的重要性,通过案例分析,如《疯狂原始人》的创意来源,引导学生如何挖掘创意灵感。

-介绍创意构思的方法,如头脑风暴、逆向思维等。

2.角色设计

-讲解角色设计的原则,如性格鲜明、外形独特等。

-分析角色的造型设计、表情设计和动作设计,以《冰雪奇缘》中的角色为例进行说明。

3.故事板绘制

-介绍故事板的概念和作用,讲解故事板的绘制方法和规范。

-组织学生进行简单的故事板绘制练习。

4.原画设计

-讲解原画的定义和作用,分析原画的构图、动作设计等要点。

-通过实际案例,如《哪吒之魔童降世》的原画,让学生了解原画的创作过程。

5.中间画绘制

-介绍中间画的概念和绘制方法,讲解如何根据原画确定中间画的关键帧。

-组织学生进行中间画绘制的实践操作。

6.上色

-介绍二维动画上色的方法,如手工上色、电脑上色等。

-讲解上色的技巧和注意事项,以传统手绘上色和数字上色的不同特点为例进行说明。

7.后期合成

-介绍后期合成的内容,如特效制作、音频处理等。

-通过实际案例,如《复仇者联盟》系列电影中的特效合成,

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