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项目4 箱体类零件三维建模 CAD / CAM 软件UG NX 8.0课件.ppt

发布:2017-08-16约1.23万字共64页下载文档
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1 . 截面 凸起的基本形状, 根据目标上或目标外的封闭曲线集、 边缘集或草图, 在平面或其他面上创建。 截面通常是平的, 也可以是 3D 的。 2 . 要凸起的面 在其上创建凸起的曲面或曲面集。 3 . 端盖 凸起的终止曲面。 用于指定端盖的参数是得到的几何体的底部面( 腔体) 或顶部面( 垫块) 。 4 . 拔模选项 为凸起的侧壁添加拔模角。 (1 ) 拔模: 指定在拔模操作过程中保持固定的侧壁位置。 (2 ) 拔模方法:用于指定拔模应用于侧壁的方式。 模块二 典型壳体建模 四、 相关理论知识 (四) 成型特征:凸起 5 . 自由边修剪 脱模方向:使用脱模方向矢量来修剪自由边。 垂直于曲面:使用与自由边相接的凸起面的曲面法向执行修剪。 礄 用户定义:用于定义一个矢量来修剪与自由边相接的凸起。 6 . 设置 凸面:用于在端盖与要凸起的面相交时在面的上方( 垫块) 、下方( 凹腔体) 或上方和下方( 混合) 创建凸起。 逼近偏置曲面:仅当端盖位置设置为偏置时才可用。 近似偏置曲面而非使用严格定义来定义它们。 模块二 典型壳体建模 四、 相关理论知识 (四) 成型特征:凸起 1 . 三维建模设计的步骤 (1 ) 理解设计模型:包括主要的设计参数、关键的设计结构以及设计约束。 (2 ) 主体结构造型: 建立模型的关键结构。 确定关键的结构对于建模过程起到关键作用。 对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键。 如果一个结构不能直接用三维特征完成,需要找到结构的某个二维轮廓特征,然后用拉伸、 旋转、 沿引导线扫掠的方法,或者自由形状特征去建立模型。 尽管NX允许在一个实体设计上使用多个根特征, 这样可以分别建立多个主结构, 然后在设计后期将它们进行布尔运算,但通常不建议这样做,因为特征之间不相关。 确定的设计部分先造型,不确定的部分放在造型的后期。 设计基准通常决定用户的设计思路,好的设计基准将会简化造型过程并方便后期设计的修改。 零件相关设计——NX 允许在模型完成之后再建立零件的参数关系,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数。 困难的造型特征应尽可能早实现。 模块二 典型壳体建模 四、 相关理论知识 ( 五) 建模思路与方法 2 . 整体的建模思路 (1 ) 特征分解:分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解, 直至有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点以及容易出问题的地方。 (2 ) 基础特征:根特征设计,作出零件的毛坯形状。 (3 ) 详细设计: 先粗后细———先作粗略的形状,再逐步细化。 先大后小———先作大尺寸形状,再完成局部的细化。 先外后里———先作外表面形状,再细化内部形状。 (4 ) 细节设计:包括倒圆角、斜角、各类孔系以及各类沟槽等。 模块二 典型壳体建模 四、 相关理论知识 ( 五) 建模思路与方法 3 . 基础特征设计 基础特征又称根特征,一般有两种建立方法: 体素特征( 基本解析形状) 。 由草图 / 曲线扫描生成的实体或片体。 (1 ) 体素:在一个 part文件里, 最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则不能保证各特征之间的相关性。 (2 ) 由草图或曲线生成的实体或片体: ① 在基准平面上创建草图。 ② 由草图生成实体或片体。 模块二 典型壳体建模 四、 相关理论知识 ( 五) 建模思路与方法 2 . 方法 仅矩形阵列和圆形阵列时出现。 (1 ) 常规: 从现有特征创建实例阵列并验证所有几何体。 允许常规阵列跨越面的边, 以及从一个面跨至另一个面。 (2 ) 简单: 与“ 常规” 实例阵列相似,但是由于不使用过多数据验证及优化操作,实例阵列创建会更快。 (3 ) 相同: 生成实例阵列最快的方法,它进行最少量的确认,然后复制并平移所有面和主特征的边。 每个引用都是原件的精确副本。 当有许多引用时,可以使用这种方式,并且要确定它们是完全相同的。 模块一 阀 体 建 模 四、 相关理论知识 ( 四) 实例特征 3 . 参数 (1 ) 数量: 创建实例的总数量,包括正在引用的现有特征。 (2 ) 角度: 实例之间的角度。 (3 ) 偏置: 相邻两个实例特征之间的线性距离。 模块一 阀 体 建 模 四、 相关理论知识 ( 四) 实例特征 (1 ) 掌握特征操作:分割面 (2 ) 掌握成型特征的创建:垫块、凸起 (3 ) 掌握视图定向操作 (4 ) 掌握文本的创建 正确分析图 示的壳体零件图纸尺寸要求,建立正确的建模思路,在 NX 建模模块中依次完成各分解特征, 由拉伸创建实体,由垫块创建凸台,通过分割面、拔模、 抽壳、 布尔运算等特征操作,完成最终产品的三维建模。 模块二 典型壳体建模 一、 学习
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