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创新创业大赛作品(修改版).doc

发布:2019-01-19约2.21万字共38页下载文档
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执行总结 项目简介 名称:OTO(online to offline,线上线下 )商业服务模式升级版农家乐; 内容介绍:我们会在网上做一个类似于qq农场的游戏,同时在现实中买下一片土地,将网上玩家的指令在现实中实现。例如:张三在我们的游戏中种了一亩的花,那么现实中我们就会种上一亩花。张三在游戏里对花浇水,那么现实中我们也会对花浇水。而成品我们会按照用户的意思卖出或送到用户家里。按这种模式再开发出一系列配套产品。 产品简介: 前期:公司主营农产品的生产,我们只进行Oto网页游戏的制作与维护、专业配送服务(我们产品多为植物类,普通快递容易损伤我们的产品)。 中期:我们将增设旅游业(以其为主要经营模式),可供游玩烧烤,而父母也可以带孩子过来亲自体验种植的乐趣,这样既愉悦了身心又对孩子有教育作用。 后期:我们将针对普通人引进小型的投资例如:用户投资种植花从种子到成品销售出去,成本只要5块,而市场价是10元,我们帮助用户种植销售,而我们只收取提成。 市场状况 目前城镇居民对于农家乐的热情渐渐提高和城市居民对于自驾游的热爱都预示着农家乐的巨大潜力。通过调查我们发现在上海,游客通过互联网渠道获取农家乐旅游信息的比重占23.8%,随着时代的发展这个比例将越来越大。互联网将对农家乐旅游价值链的重组产生最直接最深远的影响。我们在线上进行的oto游戏主要起到宣传作用。同时我们线下进行的旅游业也符合这一潮流。 竞争分析 优点:1.我们公司所独有的线上的游戏宣传模式,为我们降低 搜寻成本,拓宽了企业增长点。 2.传统农家乐的多样化不够,主题不够丰富,而我们将以“回归大自然”和“缓解压力”为主题开发相应的配套旅游项目。 缺点:1.OTO模式的农场尚处于探索阶段,理论研究比较零散。缺乏深入的市场分析和探讨 2.乡村旅游仍然处于散漫的自发性发展状态,要想形成统一的产业还比较困难 盈利预测 前期(第1-3年)游戏的开发与维护需要大量经费,而我们知名度还不高,提成也较少所以盈利不会太大。 中期(第3-8年)由于要发展旅游业,中前期(3-5年)的收入不会太高,而到了中后期我们的项目基本完成将正式盈利。预计平均每年净利润2000万。 后期(第8-10年)后期我们会进行针对普通用户的小型投资,预计平均每年盈利5000万。 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc385802383 1.产品介绍 PAGEREF _Toc385802383 \h 3 HYPERLINK \l _Toc385802384 1.1.1项目名称: PAGEREF _Toc385802384 \h 3 HYPERLINK \l _Toc385802385 1.1.2 OTO项目服务模式的介绍: PAGEREF _Toc385802385 \h 3 HYPERLINK \l _Toc385802386 1.2总述 PAGEREF _Toc385802386 \h 4 HYPERLINK \l _Toc385802387 1.3.产品分期介绍 PAGEREF _Toc385802387 \h 5 HYPERLINK \l _Toc385802388 1.4线上与线下服务 PAGEREF _Toc385802388 \h 6 HYPERLINK \l _Toc385802389 1.4.1线上服务 PAGEREF _Toc385802389 \h 6 HYPERLINK \l _Toc385802390 1.4.2线下服务介绍 PAGEREF _Toc385802390 \h 8 HYPERLINK \l _Toc385802391 2.公司战略 PAGEREF _Toc385802391 \h 11 HYPERLINK \l _Toc385802392 2.1公司的商业模式: PAGEREF _Toc385802392 \h 11 HYPERLINK \l _Toc385802393 2.1.1;offline to online PAGEREF _Toc385802393 \h 11 HYPERLINK \l _Toc385802394 2.1.2:online to offline PAGEREF _Toc385802394 \h 11 HYPERLINK \l _Toc385802395 2.2发展战略 PAGEREF _Toc385802395 \h 12 HYPERLINK \l _Toc385802396 2.2.1短期战略 PAGEREF _Toc385802396 \h 12 HYPERLINK \l _Toc385802397 2.2.2中期战略 PAGEREF _Toc38
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