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多媒体技术基础新.ppt

发布:2025-03-24约3.72千字共10页下载文档
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根据采样和量化的结果,将各离散点的幅度值进行“逐点”记录,将记录的结果保存为一个文件,即为该音频信息的数据文件,实现对音频信息的编码;将来按照采样、量化和编码的“逆思想”,可把该文件还原。只有当采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能将数字信号表示的声音还原为原来的声音。音频编码10101001010111110100010010010001000101010111002音频编码的图示采样频率:(Hz单位时间内的采样次数一般为11.025kHz或22.05kHz)量化位数:(bit表示量化级别的二进制的位数一般为8位或16位)声道数量:单声道or多声道音频文件存储容量的计算不同技术指标下的效果图示采样频率11KHz8位量化采样频率22KHz16位量化采样频率*量化位数*声道数*播放时间/8(字节B)采样频率=44.1kHz样本精度=16bit立体声播放时间=60秒存储空间=44.1*1000*16*2*60/(8*1024*1024)=10.09MB音频数据的存储容量音频文件存储容量的计算颜色模型图像的编码技术:采样、量化和编码图像文件存储容量的计算图像的编码技术颜色模型(colormodel)指的是描述所有颜色的一套规则和定义。最典型的代表是RGB(RedGreenBlue)颜色模型。01两种典型的颜色模型:RGB颜色模型:红绿篮颜色模型HSL颜色模型:色调饱和度亮度颜色模型02颜色模型RGB颜色模型颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。当三种基本颜色等量相加时,得到白色。RGB颜色模型颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。当红绿等量相加而篮为0时得到黄色。RGB颜色模型颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。当红篮等量相加而绿为0时得到品红色。RGB颜色模型颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。当绿篮等量相加而红为0时得到青色。图像的数字化编码也经过采样、量化和编码三个过程采样是将图像在二维空间上进行离散化分别在图像的横向和纵向设置M和N个相等的间隔;然后得到M*N个点,组成一个的包含若干行和若干列的一个“阵列”,每个点称为一个像素;图像的编码技术量化与编码量化是对像素的颜色进行离散化(即用确定的数值记录点的颜色)量化的等级与每个像素颜色的二进制数值的位数有关表示像素状态的位数越多,具有的色彩就越丰富黑白方式:用一个“位”表示像元的颜色;有2种色真彩色方式:用三个字节表示一个像元的颜色;具有2563个不同的颜色编码是对每个像素的颜色,以不同的二进制代码形式进行记录采样:在横方向和纵方向上都设置10个采样点,得到10*10个像素01量化:由于是黑白图像,所以量化字长设置为1位二进制代码,并假定“0”表示黑色,“1”表示白色02编码:最后将编码数值一行一行地记录保存起来,就完成了对图像的二进制编码03图像编码的例子图像编码的例1图像分辨率(相当于音频的采样频率)用多少个像素表示图像像素深度或位深度(相当于音频的量化精度)用多少个二进制位表示一个像素的状态分辨率越高,像素深度越大,将占用越多的存储空间;当然,图像就越清晰圆滑美观逼真影响图像质量的因素不同像素深度的例宽度:271高度:300颜色:2色大小:9.9KB宽度:271高度:300颜色:4色大小:19.8KB不同像素深度的例宽度:271高度:300颜色:256色大小:79.4KB宽度:271高度:300颜色:真彩色大小:238.2KB不同分辨率的例子图像分辨率为352×288像素深度为3B存储容量=(352×288×3)/1024=297KB存储一幅352×288的静态真彩色图像存储容量=(768×1024×3)/(1024×1024)=2.25MB如提高图像分辨率图像文件存储容量的计算视频的编码技术将视频信息在时间上、帧内空间上和色彩上分别进行离散化,并最终以二进制代码形式编码记录将涉及比音频信息和图像信息数字化更复杂的原理和方法,其基本的思想包括:将完整的视频信息在时间上分解为若干的帧;参照图像信息编码的方法进行“帧内编码”;参照音频信息编码的方法进行伴音编码处理;考虑播放速率和伴音同步,最后完成视频信息编码第5章多媒体技术基础第5章多媒体技术基础第5章多媒体技术基础第5章多媒体技术基础第5章多媒体技术基础第5章

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