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端到端多媒体业务性能体验质量(QoE)研究的开题报告.docx

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端到端多媒体业务性能体验质量(QoE)研究的开题报告

一、研究背景

随着互联网技术的迅速发展以及多媒体应用的广泛应用,越来越多的用户开始关注多媒体业务的性能体验质量(QoE),这也成为了网络服务提供商和应用开发商需要关注的一个重要领域。目前,传统的网络性能指标无法全面反映用户体验感受,因此需要研究并建立一种全新的端到端多媒体业务性能体验质量(QoE)研究方法。

二、研究目的

本研究旨在建立一种以用户为中心的端到端多媒体业务性能体验质量(QoE)研究方法,通过分析多种影响用户体验的因素,来更加准确的衡量用户的感受体验,并提出优化措施,以提升用户体验的质量。

三、研究内容

1.多媒体业务用户感知体验的分析和调查,分析多媒体业务性能体验的评价指标和用户满意度关系,以及QoE的测量方法和评估模型。

2.多媒体业务性能体验指标建模,包括用户体验、交互、数据传输等多个方面的指标,同时结合用户使用场景,对不同场景下的多媒体应用特征进行建模。

3.研究不同业务场景下多媒体业务性能体验的影响因素,分析可能产生的质量问题,探讨不同的解决方案,提出更加优质的用户体验体验。

4.基于以上研究,建立一套完整的多媒体业务性能体验质量(QoE)评价体系,为用户体验的提升提供科学、有效的指导和参考。

四、研究意义

端到端多媒体业务性能体验质量(QoE)研究对于提升网络服务和应用体验的意义重大。本研究的创新性在于,针对现实中的多媒体应用场景,设计了一套更加全面、科学的体验质量评价方法,便于开发者进行多媒体应用的开发和运营,并且为网络服务提供商提供了更加客观准确的服务质量保障手段。

五、研究方法

本研究主要采用实验、调研和数据收集的方式,通过大量的数据分析和实测,采用多元统计方法完成QoE评估模型建立和精准评估,并结合专家评估和经验法等多种评估方法,得到系统性的评价结果和优化建议。

六、预期成果

1.提出一套符合实际场景、实现较为简便的多媒体业务性能体验质量(QoE)评价模型。

2.建立一套基于用户的多媒体应用性能体验质量测试方案。

3.对QoE的评估结果进行数据分析,通过对多种因素的分析,得到多媒体业务性能体验质量提升的优化措施。

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