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《Visual Basic.NET程序设计》 苗国义 课后习题答案 第8章.doc

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第8章

1.答:

所有的GDI+类包含在System.Drawing、System.Text、System.Printing、System.Internal、System.Imaging、System.Drawing2D以及System.Design等命名空间中。System.Drawing命名空间提供基本的图形功能,每次创建新项目时,系统默认将该命名空间的引用添加到项目引用中,因此应用程序可以使用基本的绘图功能,而其他高级绘图功能则由System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging和System.Drawing.Text命名空间提供,若要在应用程序中使用它们,需通过Imports语句引入它们。

2.答:

在VisualBasic.NET中绘图图面可以是窗体、也可以是某个对象(如文本框、按钮等对象)。

坐标系是图形设计的基础,绘制图形都需要在一个坐标系中进行。在VisualBasic.NET中,是在一个逻辑坐标系中进行的,它是一个相对的坐标系。无论基于哪一种对象,坐标系总是以该对象的左上角为原点(0,0)。除了原点外,坐标系还包括横坐标(x轴)和纵坐标(y轴),x值是指点与原点的水平距离,y值是指点与原点的垂直距离

3.答:

用GDI+绘制图形的基本步骤:

(1)创建Graphics对象;

(2)建立绘图工具;

(3)绘制和填充图形;

(4)释放对象。

4.答:

创建Graphics对象的常用方法:

(1)通过Paint事件处理程序中的PaintEventArgs创建Graphics对象;

(2)使用窗体或控件的CreateGraphics方法创建Graphics对象;

(3)从Image继承的任何对象创建Graphics对象。

5.答:

在VisualBasic.NET里,只有PictureBox的位图是永久的,而在Graphics对象上绘制的任何东西都是临时的,它并没有成为Graphics对象的一部分,只有在控件或窗体不需要重绘时才能看到,只要窗体一旦被重绘,图形就消失了。

那么,如何才能让各种绘图方法的输出结果在窗体上永久保留呢?建议把图形语句放到Paint事件处理程序里,这个事件是在窗体重绘时被调用的。Paint事件处理程序传递e参数,其中包含了窗体的Graphics对象,这样就可以在Paint事件处理程序里创建一个Graphics对象,然后在这个对象上进行绘图。请读者参考8.4.1里介绍的创建Graphics对象的方式,通过Paint事件处理程序中的PaintEventArgs创建Graphics对象,能让各种绘图方法的输出结果在窗体上永久保留。

6.答:

源代码如下:

ImportsSystem.Drawing.Drawing2D引入命名空间

PublicClassForm1

PrivateSubForm1_Paint(ByValsenderAsObject,ByValeAsSystem.Windows.Forms.PaintEventArgs)HandlesMe.Paint

Me.Size=NewSize(309,328)设置窗体的大小为309*328,考虑标题栏占位

DimiAsInteger定义循环控制变量

DimgAsGraphics定义Graphics类的变量

g=e.Graphics()取得窗体的Graphics对象实例

DimpAsNewPen(Color.Black,1)定义线宽为1个像素的黑色画笔

p.DashStyle=DashStyle.Solid将画笔的线型样式设置为实线

Fori=0To300Step30循环11次用于产生10行10列网络

g.DrawLine(p,0,i,300,i)绘制水平网络线

g.DrawLine(p,i,0,i,300)绘制垂直网络线

Next

EndSub

EndClass

效果如图8-1所示

图8-1

7.答:

源代码如下:

ImportsSystem.Drawing.Drawing2D引入命名空间

PublicClassForm1

PrivateSubButton1_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesButton1.Click

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