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金肯职业技术学院《二维动画作品实训》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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金肯职业技术学院《二维动画作品实训》

2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体版权保护方面,以下关于版权法律和规定的描述,哪一项是不正确的?()

A.未经授权使用他人的数字媒体作品可能构成侵权

B.合理使用原则允许在一定条件下使用受版权保护的作品

C.数字媒体作品的版权保护期限是无限的

D.创作者应该了解并遵守版权法律,保护自己和他人的权益

2、在数字视频的后期调色中,调整饱和度可以改变画面的色彩鲜艳程度。对于一个风景视频,若要突出大自然的生机勃勃,应如何调整饱和度?()

A.降低B.提高C.保持不变D.随机调整

3、考虑数字媒体中的全景图像和视频,假设要拍摄一个360度全景视频。以下关于拍摄设备和后期制作的要点,哪个是重要的()

A.特殊的全景拍摄设备和拼接软件

B.普通摄像机拍摄,后期无需处理

C.不考虑拍摄视角和光线,随意拍摄

D.全景视频不需要音频,只关注画面

4、在数字视频特效制作中,绿幕抠像常用于替换背景。假设要拍摄一个人物在奇幻场景中的视频,需要使用绿幕抠像技术将人物与绿色背景分离,以下哪个因素对于抠像的质量影响最为显著?()

A.绿幕的平整度

B.拍摄的光线条件

C.人物与绿幕的距离

D.摄像机的分辨率

5、对于数字媒体的内容营销策略,以下关于品牌建设和用户留存的策略方法,哪一个是准确的?()

A.数字媒体内容营销主要关注短期的流量获取,品牌建设和用户留存可以在后期考虑

B.通过提供有价值、个性化、一致性的内容,塑造独特的品牌形象,建立用户信任和忠诚度,促进用户分享和口碑传播,实现长期的品牌建设和用户留存

C.品牌建设只需依靠大规模的广告投放,用户留存主要通过频繁的促销活动

D.数字媒体内容营销策略对品牌建设和用户留存的作用不明显,应重点依靠传统营销手段

6、考虑到数字媒体的用户界面(UI)设计,假设我们正在为一个金融管理应用设计UI。界面需要展示复杂的财务数据和操作选项,同时保持简洁和直观。以下哪种UI元素在金融应用中最能提高数据的可读性?()

A.图表和图形

B.下拉菜单

C.弹出窗口

D.滚动条

7、在数字图像的合成与融合中,以下哪种技术能够使不同来源的图像在色调、光照等方面达到自然和谐的效果?()

A.图层混合模式

B.蒙版技术

C.通道操作

D.以上技术均可

8、数字媒体中的交互设计旨在为用户提供良好的互动体验。以下关于交互设计原则的描述,不正确的是()

A.提供清晰的反馈,让用户知道操作的结果

B.简化操作流程,减少用户的认知负担

C.强制用户按照特定的顺序进行操作,以保证流程的规范性

D.预测用户的需求和行为,提供便捷的操作方式

9、关于数字媒体中的动画原理,以下哪种原理强调物体在运动过程中的关键姿势和过渡动作,以实现流畅的动画效果?()

A.挤压与拉伸

B.预备动作与跟随动作

C.渐入渐出

D.以上原理均是

10、在数字音频处理中,采样频率和量化位数是影响音频质量的关键因素。对于录制一首高质量的古典音乐,以下哪种采样频率和量化位数的组合更能准确还原音乐的细节?()

A.44.1kHz,16位

B.48kHz,24位

C.96kHz,32位

D.192kHz,64位

11、考虑数字媒体作品的版权许可。如果要在一个非商业项目中使用他人的受版权保护的音乐片段,以下哪种版权许可类型可能是最适合的?()

A.商业许可,支付高额费用

B.创作共用许可(CC许可),根据具体条款使用

C.独家许可,获得唯一使用权

D.无需许可,直接使用

12、数字媒体的版权保护是一个重要的问题。以下关于数字版权管理(DRM)的描述,错误的是()

A.DRM技术用于控制数字媒体的访问、使用和传播,保护版权所有者的权益

B.DRM可能会限制用户对合法购买的数字媒体的合理使用

C.DRM技术是完全可靠的,能够杜绝数字媒体的盗版和非法传播

D.用户在使用受DRM保护

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