二传媒与内容产业:虚拟现实(VR)内容制作技术创新与应用报告.docx
文本预览下载声明
二传媒与内容产业:虚拟现实(VR)内容制作技术创新与应用报告参考模板
一、二传媒与内容产业:虚拟现实(VR)内容制作技术创新与应用报告
1.1虚拟现实技术概述
1.2VR内容制作技术创新
1.2.13D建模与渲染技术
1.2.2交互技术
1.2.3虚拟现实引擎
1.3VR内容应用领域
1.3.1娱乐领域
1.3.2教育领域
1.3.3医疗领域
1.3.4建筑领域
二、虚拟现实(VR)内容制作技术创新的关键因素
2.1技术创新的重要性
2.1.1软件技术
2.1.2硬件技术
2.2创新驱动的策略
2.2.1技术研发投入
2.2.2产业链合作
2.2.3市场需求导
显示全部