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游戏引擎中动态图形设计原理与应用.docx

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游戏引擎中动态图形设计原理与应用

目录

一、内容综述..............................................4

1.1动态图形概述..........................................6

1.2动态图形在游戏中的应用价值............................7

1.3游戏引擎与动态图形的关系..............................8

1.4本文档的研究目的与意义...............................10

二、动态图形设计基础理论.................................11

2.1渲染管线.............................................12

2.1.1图形渲染流程.......................................16

2.1.2光栅化渲染与光追渲染...............................17

2.2着色器编程...........................................18

2.2.1着色器语言与架构...................................20

2.2.2常用着色器模型.....................................21

2.3物理模拟基础.........................................23

2.3.1运动学基础.........................................25

2.3.2力学原理应用.......................................26

2.4粒子系统原理.........................................27

2.4.1粒子生成与生命周期.................................29

2.4.2粒子行为控制.......................................32

2.5碰撞检测机制.........................................33

2.5.1碰撞检测方法.......................................35

2.5.2碰撞响应处理.......................................36

三、游戏引擎中的动态图形技术.............................37

3.1实时光照与阴影技术...................................39

3.1.1光照模型...........................................40

3.1.2阴影映射技术.......................................41

3.1.3软阴影与体积阴影...................................44

3.2运动模糊与景深效果...................................46

3.2.1运动模糊原理.......................................46

3.2.2景深效果实现.......................................47

3.3烟雾、火焰等特效渲染.................................48

3.3.1烟雾模拟技术.......................................50

3.3.2火焰渲染方法.......................................53

3.4水面效果模拟.........................................54

3.4.1水面波动方程.......................................55

3.4.2水面反射与折射.....................................56

3.5实时全局光照技术.....................................58

3.5.1光线追踪技术.......................................60

3.5.2光线投射技术..................

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