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Python程序设计项目化教程- 课件 孙海洋 项目1--7 Python开发初体验 - -- 能否构成三角形—异常处理.pptx

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项目一Python开发初体验;textbook;Contents;PartOne;;Python主要特点;;Python版本;课堂小测;PartTwo;安装配置Python3;安装配置Python3;Python解释器自带IDLE;文本编辑.py源程序并解释执行;Python开发环境初识;PartThree;变量及类型查看函数type;变量及类型查看函数type;print函数使用;print函数使用;input函数使用;input函数使用;课堂小测;PartFour;数值类型及print格式化输出;数值类型及print格式化输出;Python字符串起止边界;PartFive;模块的两种访问方式;print格式化输出;课堂小测;PartSix;项目小结;THANKS!;项目二简易计算器———分

支结构;textbook;设计一个简易计算器,根据输入数字进行加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、相除取商(//)、相除取余(%)等进行相应的运算,并输出其运算结果。;Contents;PartOne;if-else分支结构;任务流程与实施;任务流程与实施;PartTwo;if分支结构;字符串格式化函数format;任务实施;PartThree;if-elif-else级联多分支结构;执行流程与任务实施;PartFour;项目实施;PartFive;主要知识点总结;易错知识点总结;易错知识点总结;易错知识点总结;THANKS!;项目三循环结构;textbook;Contents;PartOne任务一;while循环结构;任务实施;巩固案例;巩固案例;PartTwo任务二;【任务描述】设计一个猜数字游戏,随机生成1到100之间的一个整数,玩家总共有5次机会,每次输入所猜数字,程序给出相应的提示信息(“再大一点”、“再小一点”或“$恭喜您猜中了$”),如果猜中了,提示“$恭喜您猜中了$”,“总共猜了*次”,游戏结束,否则游戏继续;总共有5次机会,若均没猜中,则提示“很遗憾,今天运气不好!”并退出循环。;;break语句;;continue语句;;while-else循环结构;任务实施;任务实施;PartThree任务三;【任务描述】输入发放总金额及发放个数,随机生成每个红包的金额,并输出。;range函数;for循环结构;for循环结构;for循环结构;for循环结构;for循环结构;随机数模块random;随机数模块random;随机数模块random;PartFour;知识点回顾;THANKS!;项目四打印九九乘法表与星号阵;textbook;任务描述;Contents;PartOne;输出星号阵;任务实施;PartTwo;输出星号三角形;PartThree;项目实施;PartFour;巩固案例;巩固案例;巩固案例;巩固案例;PartFive;项目小结;THANKS!;项目五简易银行系统——函数;textbook;项目描述;Contents;PartOne;任务描述;函数概念与分类;函数定义与调用;函数定义与调用;任务实施;PartTwo;任务描述;数据类型—字典;数据类型—字典;数据类型—字典;带默认值参数;任务实施;任务实施;PartThree;全局变量是在任何函数或语句块之外定义的变量。它们在整个程序范围内都是可见和可访问的。;全局变量和局部变量;巩固案例;PartFour;匿名函数;lambda与map;lambda与filter;lambda与reduce;lambda与reduce;PartFive;项目实施;项目实施;PartSix;主要知识点;易错知识点;THANKS!;项目六乌龟吃鱼游戏——面向对象;textbook;项目描述;Contents;PartOne;任务描述;面向对象和类;面向对象和类;面向对象和类;创建对象;创建对象;通过对象访问属性和行为;通过对象访问属性和行为;任务实施;任务实施;巩固案例;PartTwo;任务描述;私有成员属性;私有成员属性;任务实施;任务实施;PartThree;单继承;单继承;多重继承;PartFour;任务描述;;实例变量;类变量是指在类的所有方法之外定义的变量。;类变量;str.center的使用;str.center的使用;任务实施;PartFive;项目实施;项目实施;项目实施;项目实施;PartSix;项目小结;THANKS!;项目七能否构成三角形——异常处理;textbook;项目描述;Contents;PartOne;任务描述;算法性质和目标;错误和异常;常见异常类型;常见异常类型;常见

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