大学课程《动漫衍生品手作—3D纸模型创意设计》PPT课件:第3章 “绿灯侠”3D纸模型制作.pptx
DC绿灯侠
020103战衣几乎紧贴身体,头发短而整体,方便进行塑造。选择理由《蝙蝠侠》中的“罗宾”《超人总动员》中的“冰人”。相似角色日本研发的“六角大王”中“人体生成模式”功能。实用工具题材选择
准备参考图一张“绿灯侠”角色的正视图,二维“绿灯侠”的握拳图片。选择图像单击“导入图像”按钮,在“导入图像文件”对话框中选择素材图片。选择图像单击“导入图像”按钮,在“导入图像文件”对话框中选择素材图片。角色类型设置“角色性别”为“男”“发型”为“短发”“躯干”为“贴身衣服”。导入参考图
描出头发轮廓描出身体轮廓背后头发和身高输入特征点角色适配
切换模式进入“标准模式”后就可以看到刚刚制作的三维模型。模型问题三维角色模型整体效果可以接受,但面数太多,结构还有待完善。文件格式执行菜单命令“文件”→“导出”→“WavefrontObj”。单击“渲染贴图”窗口左上角的“保存图像”按钮,“保存类型”设置为“Targa图像文件”生成三维模型
在3dsmax中导入模型使用“镜像”命令翻转模型导入并翻转模型
转换为多边形后选择元素单击Delete键删除选定元素删除一侧曲面
多边形工具(松弛)松弛后松弛前松弛按钮选择突出的顶点,单击“编辑几何体”卷展栏下的“松弛”按钮,可以让被选择的顶点松弛化
多边形工具(塌陷)塌陷后塌陷前塌陷按钮选择两个以上的顶点,单击“编辑几何体”卷展栏下的“塌陷”按钮,可以让被选择的顶点合并为一个顶点
精简后的角色模型“对称”命令镜像模型镜像模型
导出模型导出文件为*.OBJ格式OBJ导出选项设置参数
载入模型导入模型选择obj格式修正角度“左键”是旋转视图,“中键”是平移视图,“右键”是缩放视图,通过调整改变模型在视图中观察角度
打开对称拾取中心线单击Space健开启模型的对称之后只需要对模型一侧进行修改,另一侧也会进行相同的改变
切割模型手臂与身体分离切割手臂鼠标悬停在“手臂”上,单击键盘上的“D”按键,“手臂”模型被送到“UV”模式
“UV”模式“ED”模式“3D”模式三种模式
展开手臂“UV”展开手臂“UV”“UV”模式下模型展对称“UV”单击键盘上的“2”按键回到“ED”模式,继续进行“UV展开”的操作
腿部“UV”头部“UV”身体“UV”展其它部分“UV”
自动适配调整“UV”比例自动适配单击“AutoFit(自动适配)”按钮,红色方形区域会自动扩展并适合展好的“UV”
保存文件检查遗漏“UV”保存文件临时进行保存的话,可以单击左侧面板“Tmp”右边的1-5数字按钮保存“*.uvl”格式的文件
修改“UV”在3dsmax中删除一侧模型重新调整“UV”布局在“编辑UVW”窗口中,所有“UV”要尽量充满整个“棋盘格”区域,尽量减少浪费
输出模型镜像复制出另一侧模型输出模型为*.OBJ格式在“OBJ导出选项”对话框中,确认“几何体”参数组中的“面”参数为“多边形”
软件简介BodyPaint3D软件是一款专业的贴图绘制软件,支持多种主流三维软件。打开模型执行菜单命令“文件”→“打开”,在“打开文件”对话框中选择文件打开。导入选项弹出“Wavefront导入”对话框,保持默认,单击“确定”按钮。BodyPaint3D导入模型
UV设置选择对象材质选项绘画设置向导
投影纹理(前)打开纹理投影纹理调整位置标签菜单命令“文件”、→“打开纹理”,在弹出的“打开文件”对话框中,选择“正视图.jpg”文件并打开。复制纹理,切回“视图”标签,切换到“正视图”,执行菜单命令“编辑”→“粘贴”把纹理投影到模型上。在“矩形框”内按住鼠标拖动改变位置,按住“矩形框”四角拖动改变大小,按住Shift键等比例缩放。
投影纹理(背)使用同样方式投影“背视图”初步覆盖纹理的角色模型整体纹理已经投影,但还有很多细节没有被覆盖
投影纹理(背)使用“笔刷”工具进行补充绘制最终绘制后的角色模型按住“Ctrl”按键并单击模型可吸取颜色,单击“[”和“]”按键可以调整笔刷的大小
修正输出显示网孔对纹理进行修正保存模型文件和贴图文件按住“Ctrl”按键并单击模型可吸取颜色,单击“[”和“]”按键可以调整笔刷的大小
投影纹理(背)纸艺大师中打开模型打开贴图并赋予角色
改变尺寸通过参照物调整图纸尺寸,使其合理分布在A4纸上。手动整理使用“划分/连接面”功能调整面与面之间的关系。初步展开使用“展开”工具对图纸自动展开。图纸制作
打印图纸执行菜单命令“文件”→“打印”直接打印输出即可。导出文件执行菜单命令“文件”→“导出”→“位图”将图纸保存为图片。输出图纸