C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法.docx
第
C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法
//此类是由StronglyTypedResourceBuilder
//类通过类似于ResGen或VisualStudio的工具自动生成的。
//若要添加或移除成员,请编辑.ResX文件,然后重新运行ResGen
//(以/str作为命令选项),或重新生成VS项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder,)]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internalclassResources{
privatestaticglobal::System.Resources.ResourceManagerresourceMan;
privatestaticglobal::System.Globalization.CultureInforesourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute(Microsoft.Performance,CA1811:AvoidUncalledPrivateCode)]
internalResources(){
///summary
///返回此类使用的缓存的ResourceManager实例。
////summary
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internalstaticglobal::System.Resources.ResourceManagerResourceManager{
get{
if(object.ReferenceEquals(resourceMan,null)){
global::System.Resources.ResourceManagertemp=newglobal::System.Resources.ResourceManager(_189.Properties.Resources,typeof(Resources).Assembly);
resourceMan=temp;
returnresourceMan;
///summary
///重写当前线程的CurrentUICulture属性,对
///使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
////summary
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internalstaticglobal::System.Globalization.CultureInfoCulture{
get{
returnresourceCulture;
set{
resourceCulture=value;
///summary
///查找System.Drawing.Bitmap类型的本地化资源。
////summary
internalstaticSystem.Drawing.Bitmap_03{
get{
objectobj=ResourceManager.GetObject(_03,resourceCulture);
return((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
(2)Form1.Designer.cs
namespace_189
partialclassForm1
///summary
///Requi