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C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法.docx

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C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法

//此类是由StronglyTypedResourceBuilder

//类通过类似于ResGen或VisualStudio的工具自动生成的。

//若要添加或移除成员,请编辑.ResX文件,然后重新运行ResGen

//(以/str作为命令选项),或重新生成VS项目。

[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder,)]

[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]

[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]

internalclassResources{

privatestaticglobal::System.Resources.ResourceManagerresourceMan;

privatestaticglobal::System.Globalization.CultureInforesourceCulture;

[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute(Microsoft.Performance,CA1811:AvoidUncalledPrivateCode)]

internalResources(){

///summary

///返回此类使用的缓存的ResourceManager实例。

////summary

[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]

internalstaticglobal::System.Resources.ResourceManagerResourceManager{

get{

if(object.ReferenceEquals(resourceMan,null)){

global::System.Resources.ResourceManagertemp=newglobal::System.Resources.ResourceManager(_189.Properties.Resources,typeof(Resources).Assembly);

resourceMan=temp;

returnresourceMan;

///summary

///重写当前线程的CurrentUICulture属性,对

///使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。

////summary

[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]

internalstaticglobal::System.Globalization.CultureInfoCulture{

get{

returnresourceCulture;

set{

resourceCulture=value;

///summary

///查找System.Drawing.Bitmap类型的本地化资源。

////summary

internalstaticSystem.Drawing.Bitmap_03{

get{

objectobj=ResourceManager.GetObject(_03,resourceCulture);

return((System.Drawing.Bitmap)(obj));

}

(2)Form1.Designer.cs

namespace_189

partialclassForm1

///summary

///Requi

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