如何不花一分钱收获230万应用下载量的!.pdf
如何不花一分钱收获230万应用下载量的!
这是一个AppStore实验的故事,iOS开发者兼AppbotX创始人StuartHall用了仅6
个小时的时间开发出一款名为“7MinuteWorkout”的健身App,却创下了230万的下
载量以及巨额收益,并在18个月后成功地被Wahoo收购。以下为译文:
构思一个故事
回首2013年5月,在故乡澳大利亚佩斯,我与别人合作成立了音乐应用创业公司
Discovr。经过不懈努力,我们创造了400万次的下载量记录,筹到了100多万美元,在
当地“小有名气”(很不幸,最终还是以失败告终)。
常常被问及应用成功的秘诀是什么。说实话,我们的成功有点儿稀里糊涂的,开发的东西
不知怎么的还挺受欢迎,但这种成功能复制吗?
BernadetteJiwa所著的《TheFortuneCookiePrinciple》让我大开眼界,改变了我对
故事和产品的理解。而“OneMoreThing(昔日苹果产品发布会上SteveJobs的经典台
词)”集会则让我学到了诸多撰写新闻稿的窍门。倘若新闻稿写得好,还怕自己的产品默
默无闻吗?
酝酿一个创意
我的计划是:秘而不宣,用一个晚上开发应用,检测看看是否成功,或许能有个几千的下
载量,赚几百美元花花。
我想突破擅长的领域,寻找新创意。对一个整天守着电脑的开发者而言,没有比健身应用
更棒的想法了。那时7MinuteWorkout(7分钟健身)的概念已经在《纽约时报》和
HackerNews上炒得火热,相当于为我提前准备了一大批潜在用户。
在开发应用之前,我设定了几个标准:
包含对12个健身项目的解释(那时我连什么是平板支撑都没搞懂,于是Google了很多
信息)。添加真人语音,提示用户何时该做下一项运动以及下一项运动的内容是什么。
我还设想了其他特色:
支持iPad自主设定健身时间随机挑选健身项目可重复/自主设定健身项目健身日志社交
网络分享
不过由于时间有限,不得不暂时放弃以上内容。
雏形初现
5个小时后,我打开了满是动态数据的若干个屏幕以及文字转换的语音。我并非设计出身,
所以没有专业制图,都只是扁平化视图而已。
1.0版本
仔细检查后,又花了1小时马马虎虎拼凑了一个图标。设计能力有限,所以图标只是一个
扁平的彩色方块加上了数字7。截了几张图后,我写了一个简单的产品描述。
没想到“7MinuteWorkout”的名称竟没被使用过。我猜还有同类应用在等待审核,结
果还真是这样。
6小时内完成了开发,提交后,漫长的等待开始了。
通过审核
等了6天,经过几分钟的审核,应用最终通过了。除了我之外,没人知道这事,甚至对我
妻子也只字未提。考虑到当时AppStore里还有其他7分钟健身产品,所以第一周仅仅
是发布了应用,并未声张,更无意宣传。
原本没抱什么期待,但是看到下载量上升,排名稳居不下时,我吃了一惊。虽然不是什么
惊天动地的成就,但鉴于这个应用只靠用户在AppStore里自行搜索,已经很不错了。
版本1.1——营销策略
版本1.1发布后全靠营销策略。我添加了社交网络分享功能,用户每完成一个健身项目就
能分享到Twitter、Facebook以及电子邮件上,完成三个就提示他们对应用进行评价。
我按照“OneMoreThing”集会的完美指南写好了新闻稿,发给了十家最大的应用评估
网站(还额外在每封邮件中附上了4个优惠码)。结果却是杳无音讯,完全没有回复。其
中一家网站在Twitter上发放了4个优惠码——就是我给的4个优惠码,看来根本没人用
优惠码下载我的应用。
所以接下来一周基本是销量平平。
写邮件浪费了我3个小时的时间!这次的教训再次印证了我之前的观点:要让你的应用能
够吸引目标群体的注意力,故事是必不可少的。
版本1.2——开拓市场
实验的下一步是支持iPad以扩大用户群。iPad版本以简洁的视觉效果为主,这一步仅花
了2个小时,额外的30分钟用来截图和提交应用更新。
可是销量仍然没有大的改观,甚至还有点下降了。
免费策略
是时候采取免费策略了。谈及价格变动对应用的影响,我深有体会,知道这一招很顶用。
一天夜晚(我人在澳大利亚),我趁着美国还是白天,将应用改为免费后就去睡觉了。事
情的发展越来越有意思啦!
图表足以说明一切。
我惊呆了——才三天,下载量就达到了216,718次!跟之前的付费版本相比,日均