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如何不花一分钱收获230万应用下载量的!

这是一个AppStore实验的故事,iOS开发者兼AppbotX创始人StuartHall用了仅6

个小时的时间开发出一款名为“7MinuteWorkout”的健身App,却创下了230万的下

载量以及巨额收益,并在18个月后成功地被Wahoo收购。以下为译文:

构思一个故事

回首2013年5月,在故乡澳大利亚佩斯,我与别人合作成立了音乐应用创业公司

Discovr。经过不懈努力,我们创造了400万次的下载量记录,筹到了100多万美元,在

当地“小有名气”(很不幸,最终还是以失败告终)。

常常被问及应用成功的秘诀是什么。说实话,我们的成功有点儿稀里糊涂的,开发的东西

不知怎么的还挺受欢迎,但这种成功能复制吗?

BernadetteJiwa所著的《TheFortuneCookiePrinciple》让我大开眼界,改变了我对

故事和产品的理解。而“OneMoreThing(昔日苹果产品发布会上SteveJobs的经典台

词)”集会则让我学到了诸多撰写新闻稿的窍门。倘若新闻稿写得好,还怕自己的产品默

默无闻吗?

酝酿一个创意

我的计划是:秘而不宣,用一个晚上开发应用,检测看看是否成功,或许能有个几千的下

载量,赚几百美元花花。

我想突破擅长的领域,寻找新创意。对一个整天守着电脑的开发者而言,没有比健身应用

更棒的想法了。那时7MinuteWorkout(7分钟健身)的概念已经在《纽约时报》和

HackerNews上炒得火热,相当于为我提前准备了一大批潜在用户。

在开发应用之前,我设定了几个标准:

包含对12个健身项目的解释(那时我连什么是平板支撑都没搞懂,于是Google了很多

信息)。添加真人语音,提示用户何时该做下一项运动以及下一项运动的内容是什么。

我还设想了其他特色:

支持iPad自主设定健身时间随机挑选健身项目可重复/自主设定健身项目健身日志社交

网络分享

不过由于时间有限,不得不暂时放弃以上内容。

雏形初现

5个小时后,我打开了满是动态数据的若干个屏幕以及文字转换的语音。我并非设计出身,

所以没有专业制图,都只是扁平化视图而已。

1.0版本

仔细检查后,又花了1小时马马虎虎拼凑了一个图标。设计能力有限,所以图标只是一个

扁平的彩色方块加上了数字7。截了几张图后,我写了一个简单的产品描述。

没想到“7MinuteWorkout”的名称竟没被使用过。我猜还有同类应用在等待审核,结

果还真是这样。

6小时内完成了开发,提交后,漫长的等待开始了。

通过审核

等了6天,经过几分钟的审核,应用最终通过了。除了我之外,没人知道这事,甚至对我

妻子也只字未提。考虑到当时AppStore里还有其他7分钟健身产品,所以第一周仅仅

是发布了应用,并未声张,更无意宣传。

原本没抱什么期待,但是看到下载量上升,排名稳居不下时,我吃了一惊。虽然不是什么

惊天动地的成就,但鉴于这个应用只靠用户在AppStore里自行搜索,已经很不错了。

版本1.1——营销策略

版本1.1发布后全靠营销策略。我添加了社交网络分享功能,用户每完成一个健身项目就

能分享到Twitter、Facebook以及电子邮件上,完成三个就提示他们对应用进行评价。

我按照“OneMoreThing”集会的完美指南写好了新闻稿,发给了十家最大的应用评估

网站(还额外在每封邮件中附上了4个优惠码)。结果却是杳无音讯,完全没有回复。其

中一家网站在Twitter上发放了4个优惠码——就是我给的4个优惠码,看来根本没人用

优惠码下载我的应用。

所以接下来一周基本是销量平平。

写邮件浪费了我3个小时的时间!这次的教训再次印证了我之前的观点:要让你的应用能

够吸引目标群体的注意力,故事是必不可少的。

版本1.2——开拓市场

实验的下一步是支持iPad以扩大用户群。iPad版本以简洁的视觉效果为主,这一步仅花

了2个小时,额外的30分钟用来截图和提交应用更新。

可是销量仍然没有大的改观,甚至还有点下降了。

免费策略

是时候采取免费策略了。谈及价格变动对应用的影响,我深有体会,知道这一招很顶用。

一天夜晚(我人在澳大利亚),我趁着美国还是白天,将应用改为免费后就去睡觉了。事

情的发展越来越有意思啦!

图表足以说明一切。

我惊呆了——才三天,下载量就达到了216,718次!跟之前的付费版本相比,日均

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