影视特效制作项目教程After Effects CC( 第2版)课件:三维灯光应用.pptx
三维灯光应用;知识准备;2.三维环境中的几种常用灯光类型
1)平行:平行光,从一个点发射一束光线照向目标点。
2)聚光:聚光灯,从一个点向前方以圆锥形发射光线。
3)点:点光源,从一个点向四周发射光线
4)环境:环境光,没有光线发射点。;3.灯光参数
灯光类型不同,参数也会不同。
1)强度:数值越大,场景越亮。
2)锥形角度:当灯光为聚光灯时,该参数激活。角度越大,光照范围越广。
3)锥形羽化:该参数仅对聚光灯有效,可以为聚光灯照射区域设置一个柔和边缘。该数值为0时,光圈边缘界限分明,比较僵硬。数值越大则边缘越柔和,由受光面向暗面过渡柔和。
4)颜色:灯光颜色。;5)投影:赋予投影。选择该选项,灯光会在场景中产生投影。需要注意的是,打开灯光的投影属性后,还需要在层的材质属性中对其投影参数进行设置。
6)阴影深度:该选项控制投影的颜色深度。当数值较小时,产生颜色较浅的投影。较高的数值产生颜色较深的投影。
7)阴影扩散:该选项可以根据层与层之间的距离产生柔和的漫反射投影。较低的值产生的投影边缘僵硬,较高的值产生的投影边缘较软。;4.层的材质属性
当用户在场景中设置灯光后,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成中的每一个3D层都具有其材质属性。在时间线中展开3D层的材质选项,如图13-2所示。;1)投影:该选项决定了当前层是否产生投影。关闭该选项(关),则当前层不产生投影。
2)接受阴影:该选项决定当前层是否接受投影。
3)接受灯光:该选项决定当前层是否接受场景中的灯光影响。
4)环境:该选项控制当前层受环境光的影响程度。该程度为100%时,受环境光的影响;为0时则不受环境光的影响。;5)散射:该参数控制层接受灯光的发射级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。参数越高,则接受灯光的发射级别越高,对象显得越亮。
6)镜面强度:该参数控制对象的镜面反射级别,当灯光照射到镜面上时,镜子会产生一个高光点。镜子越光,高光点越明显。数值越大,反射级别越高。
7)镜面反光度:该参数控制高光点的大小光泽度。该参数仅当Specular不为0时有效。数值越高,则高光越集中。数值越小,高光范围越大。
8)金属质感:该参数体现对象的金属质感。数值越高,质感越强。;项目实施
《摩托秀》—三维灯光应用
本项目通过添加三维灯光系统,通过参数设置制作不同的灯光控制效果,制作效果如图13-3所示。;制作步骤:
(1)创建合成
启动AECC软件后,创建一个预置为PAL/DV的合成,命名为“摩托秀”,合成的尺寸设置为720像素*576像素,像素长宽比为“方形像素”,帧频率为25帧/秒,持续时间为5秒,如图13-4所示。;(2)导入素材
在“项目”窗口中双击,在弹出的导入文件对话框中,选择要导入的素材“背景.jpg”和“摩托车.jpg”,然后单击“打开”按钮,即可导入素材,并将素材添加到时间线面板中,调整图层排列顺序,摩托车在上层。;(3)建立纯色图层
1)在时间线上的空白处单击,在弹出的菜单中选择菜单命令“新建”→“纯色”,在弹出的对话框中设置名称为“地面”,大小为1024像素*576像素,颜色为深灰色,如图13-5所示。单击“确定”按钮,建立一个深灰色纯色层作为地面。;2)将时间线的3个图层分别转换为3D图层,选中地面层,拖至最下层。展开图层属性,设置“X轴旋转”为90,变为水平地面。设置“缩放”数值为300%,让地面变得更大些。将合成窗口设置为地顶部视图,调整背景和摩托车的前后位置,摩托车在背景的前方。将合成窗口设置为正面视图,调整背景和摩托车的高度,使其落在地面上。;(4)添加摄像机图层
单击菜单中的“图层”→“新建”→“摄像机”命令,建立摄像机图层。将摄像机命名为“摄像机1”,将合成窗口设为摄像机1视图,单击工具栏中的统一摄像机工具按钮,调整摄像机视图的角度,效果如图13-6所示。;(5)添加灯光图层
单击菜单命令“图层”→“新建”→“灯光”,在弹出的对话框中,设置“灯光类型”为“聚光灯”,“强度”为134%,“锥形角度”为120,“锥形羽化”为50%,灯光颜色为白色,勾选“投影”,“阴影深度”为73%,“阴影扩散”为49像素,如图13-7所示。单击“确定”按钮即可在场景中建立灯光。;(6)在时间线上编辑素材
1)将合成窗口设置为左视图,调整灯光的位置,如图13-8所示。
2)将合成窗口设置为正面视图,调整灯光的位置,如图13-9所示。;3)在时间线上展开摩托车和背景图层的材质选项,将“投影”参数设置为“开”,此时将会看到这两个图层在地面的投影,如图13-10所示。;4)展开摄像机图层的变换属性,将指针移到“00:00:00:00”帧处,启动“目标点”和“位置”关键帧。将合成窗口切换到“摄像机1视图”,单击工具栏中