软件工程:面向对象设计最佳实践.pptx
软件工程:面向对象设计最佳实践
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目录
04
01
面向对象设计基础
02
面向对象设计准则
03
SOLID设计原则详解
05
实践案例与应用场景
04
设计启发规则与实现
01
面向对象设计基础
面向对象设计概述
对象和类
对象是类的实例,类定义了对象的属性和方法。通过封装、继承和多态等机制,实现代码的复用和灵活扩展。
UML建模
设计模式
使用统一建模语言(UML)进行面向对象的设计和建模,包括类图、对象图、顺序图等,以便更直观地理解和沟通。
熟悉常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够根据需要选择和应用合适的设计模式,提高代码的可维护性和可扩展性。
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分析与设计的无缝过渡
通过面向对象的分析方法,将用户需求转化为软件系统的类和对象,并定义它们的属性和方法。
需求分析
在设计阶段,进一步细化类和对象之间的关系,设计系统的架构和模块划分,确保系统的可扩展性和可维护性。
设计阶段
在编码过程中,遵循面向对象的设计原则,如封装、继承、多态等,实现系统的功能和业务逻辑。
编码实现
可维护性
面向对象的设计使得代码更加模块化、结构化,便于理解和维护。当需求发生变化时,可以更容易地修改和扩展代码。
可扩展性
面向对象的设计具有更好的可扩展性,可以通过添加新的类和对象来扩展系统的功能,而不需要对现有代码进行大规模的修改。
复用性
面向对象的设计实现了代码的复用,可以在不同的项目中重复使用相同的类和对象,提高开发效率和质量。
灵活性
面向对象的设计具有更好的灵活性,可以更容易地应对需求的变化和系统的扩展,降低维护成本。
面向对象的核心优势
02
面向对象设计准则
抽象与封装原则
抽象
通过抽象,将对象的特性和行为提取出来,定义类以实现代码复用和模块化。
封装
隐藏对象的内部实现细节,仅对外提供必要的接口,以减少外部对对象内部状态的直接访问。
减少类与类之间的依赖关系,以提高系统的灵活性和可扩展性。
一个类应该只负责一种功能或一个职责,以保持类的单一性和内聚性。
弱耦合
强内聚
弱耦合与强内聚
可重用性设计策略
设计模式
采用常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以提高代码的可复用性和可维护性。
模块化设计
将系统划分为独立的、可复用的模块,以实现代码复用和降低开发成本。
03
SOLID设计原则详解
单一职责原则(SRP)
定义
一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一种职责。
注意事项
单一职责原则并不是要求一个类只能有一个方法或一个属性,而是要求类的职责要单一,不要将多个职责混杂在一起。
优点
降低类的复杂度,提高类的可读性和可维护性;降低变更引起的风险,提高系统的稳定性。
实践方法
通过拆分大的类,将不同的职责分离到不同的类中;通过接口或抽象类来实现职责的分离。
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
提高系统的可扩展性和可维护性;降低因修改而导致的风险。
通过增加新类或模块来实现新的功能,而不是修改已有的代码;使用接口和抽象类来定义扩展点。
开闭原则并不意味着绝对不允许修改,而是要将修改的影响范围控制在最小。
开闭原则(OCP)
定义
优点
实践方法
注意事项
里氏替换原则(LSP)
定义
子类应当可以替换其父类,并保持在程序中不改变任何原有功能。
优点
增强程序的健壮性,提高代码的重用性和可维护性;减少因继承带来的风险。
实践方法
确保子类与父类具有相同的行为;在子类中重写父类方法时,要确保不会改变原有功能。
注意事项
里氏替换原则是基于继承的,因此在使用时要避免滥用继承,以免导致类层次结构过于复杂。
定义
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
实践方法
通过接口或抽象类来定义高层模块和低层模块之间的依赖关系;使用依赖注入等技术来实现低层模块向高层模块的注入。
优点
降低类之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性;减少因依赖关系而导致的风险。
注意事项
依赖倒置原则并不是说高层模块不能调用低层模块的方法,而是要通过抽象来实现高层模块和低层模块之间的解耦。
依赖倒置原则(DIP)
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03
04
04
设计启发规则与实现
清晰易懂的设计规范
命名规范
使用清晰、有意义的命名,以反映类、方法和属性的功能和用途。
注释与文档
为代码添加详细的注释和文档,解释其功能和实现逻辑,以提高代码的可读性。
模块化设计
将系统分解为独立的、可复用的模块,以降低系统复杂性和提高可维护性。
消息传递
确保类之间的消息传递清晰、简洁,并遵循最小知道原则,以减少类之间的耦合。
消息模式优化技巧
封装性
保护对象的内部状态,仅向外界暴露必要的接口,以减少不必要的交互和潜在的错误。
消息类型与参数
确保消息类型与参数兼容,并尽可能使用简单、通