2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案.docx
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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
A、玩家的成长曲线
B、角色成长曲线
C、玩家的感受曲线
D、玩家的空间
2.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。
3.在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
4.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形
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