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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

A、玩家的成长曲线

B、角色成长曲线

C、玩家的感受曲线

D、玩家的空间

2.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。

3.在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

4.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形

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