GAMBIT总结精华操作(新手入门).docx
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Gambit网格划分,交界面的处理:简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。interior是公共面(两个体共用)。
interface是接触面(两个面,分别属于不同的体):interface是处理滑移网格,静止局部与滑动局部的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。
假设用split剖分体时,要选择“connected”选项,否那么FLUENT会将交界面默认为壁面〔wall〕。
两个体的交界面重合的局部需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决方法。
1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/gridinterface里将两个交界面create成一个。
2:〔交界面必须一样大小〕在gambit中选择geometry/face/connectfaces命令,激活virtual〔Tolerance〕,激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合局部网格一致,默认为interior,允许流体通过。粉红色说明:有一个剖面,是体的分界面。或者说是多了一个界面,不是所要的,做错了。
注意分网格要挨着分,不然可能有错误。对于cooper的分网格类型,一定要注意源面的选择。
非结构网格方法的一个不利之处就是不能很好地处理粘性问题,在附面层内只采用三角形或四面体网格,其网格数量将极其巨大。现在比拟好的方法就是采用混合网格技术,即先贴体生成能用于粘性计算的四边型或三棱柱网格,然后以此为物面边界,生成三角形非结构网格,但是生成复杂外型的四边形或三棱柱网格难度很大。
采用结构化网格还是非结构化网格,主要看解决什么问题,如果是无粘欧拉方程的话,只要合理布局,结构和非结构都能得到较为理想的结果。但如果涉及到粘性影响的话,尤其在壁面处,结构网格有一定优势,并且其对外形适应性差的缺点,也可以通过多块拼接网格解决。事实上,目前有的非结构网格软件,也开始借鉴结构网格的优点,在壁面处进行了类似结构网格的处理,如cfx的壁面加密功能。
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下如何在gambit中提高网格质量。
这个是个简单的楔形体,包括附面层网格。该网格满足实体简单,节点的布置也合理,但是生成的网格质量很差,主要是在楔形体尾部附面层网格与三角形网格交接的地方。
该图为放大图,从中可以看出有一个网格根本上已经退化成一条线了,从而导致整个网格最大的倾斜率超过了0.99。
解决方法一:
由于质量差的网格集中在附面层与三角形网格过渡的地方,可以从改变附面层网格分布入手。
改变楔形体三个顶点的类型,将其改为side,从而改变附面层网格。
改变附面层网格分布后,重新生成的网格质量提高了不少。
解决方法二:
改变三角形网格分布。
选择调整面网格的节点分布。
手动调整质量差的网格的节点,使其分布合理。
通过调整后,最大倾斜率小于0.91了。该质量的网格根本上就能导入fluent计算了,通过fluent中的smooth/swap功能,还能进一步提高网格质量。